熊花日記

主にアーケードゲームニュースを紹介したり、格ゲーの攻略・格ゲー初心者が強くなる方法などを書いています。 たまにゲーマーとしての日記や思考の解説記事もある。なかったりもする。

[格ゲー初心者上達論]インデックス

  • 見やすいようにまとめ。
  • 検索で飛んできた人は、まずここを読んでください。
    2D格闘ゲームが上手くなるためのヒントをまとめてあります。
  • 「どこ読んだらいいかわからない…」という人は、カテゴリの「基礎」の記事から読んでみてください。
    • 「特に気になる記事はなかったー」という人はカテゴリの「応用」を読んでみたり、この記事にコメント欄に「こういうのが読みたいんです!」と書いてくれればそういうのを書くかもしれません。
  • 記事中では「スト4」「BLAZBLUE」「GUILTYGEAR」「P4U」などの格闘ゲームの有名タイトルが、例として使われています。
    格闘ゲーム全般におけるセオリー・コツは、格闘ゲームであればある程度は流用・応用出来ます。「私はP4Uしかやらない!」「俺はギルティしかやらねえ!」という人もBLAZBLUEやスト系のセオリー、考え方を学んでみると新たな発見があるかもしれません。
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[ゲーム][日記]2019年総括ー。

  • ログ的に。
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[ゲーム][日記]平成と令和の間に。

  • 更新が久しぶりすぎてヤバい。
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[格ゲー][コラム]「格闘家」と呼ばれる、とあるギャラリー勢について、のはなし。

  • 自分も個人認識をしたのは数回程度なんで微妙ですが、それでも存在を知っていると「????」とならない話。
  • なお、わしも詳しく知らない話が多いので、詳しい方はコメント欄にて教えていただけると、とてもありがたいです。
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[格ゲー][ゲーマー]格ゲー製作のヤバい発言で打線組んでみたかった…

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一度でも「なぜGoogleのサービスはあそこまでやっているのにタダなのか」と思ったことがある人、この本を読んでみるべき。
無料という価値が生み出すものは、日本人の経済観を根底から覆すものだった…!
ええ、フツーにオススメ出来ます。特に中学生〜高校生ぐらいの人に。




「格ゲー初心者上達論」における、教科書にして集大成と言える一冊。
内容としてはメンタル論や日常における練習の仕方、プロと初心者の「プレイヤー」としての違い、
努力の方向性と質の違い、さらには「『上手くなる』とはどういうことか」などなど。
これらを科学的なデータと理論に基づいて明快に紹介。
こう書くと読みづらい・難解な一冊と感じるが、内容に応じて鮮やかな色使いによる意味分けがされており、
個性的なキャラとイラストを用いた解説も付随して、破竹の勢いで読み進められ、何度も読み返せる内容の濃さを持つ。
まさに「上達という技術」を学ぶには最適な一冊。2011年における「渾身の一冊」として推薦。マストバイ。

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