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システム

リカバリアブルダメージ

  • 回復速度を、4F毎に1回復⇒8F毎に1回復するように変更しました

ホールドボタン技

  • ボタンを離す事で発生する一部の必殺技が先行入力で出せるよう変更しました

溜めコマンドの保持フレーム

  • 溜め技コマンドの最後のキー入力を行った際、入力成立の保持フレームを12F⇒6Fに短縮しました

リュウ

やられ判定

  • 屈状態で振り向く際のやられ判定を変更しました

背負い投げ

  • ヒット後の硬直を8F増加しました
  • スタン値を170⇒120に減少しました
  • CAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット後に離れる距離を拡大しました

立ち弱P(通常版/Vトリガー版)

  • 上方向への攻撃判定を縮小しました
  • 空中ヒット時に横方向へ吹き飛ぶ距離を拡大しました
  • 攻撃判定を前方へ拡大しました

立ち弱K

  • 前方への攻撃判定を縮小しました

立ち中P(通常版/Vトリガー版)

  • ヒット時の硬直差を+6F⇒+7Fに変更しました
  • 動作3F〜12F間のやられ判定を前方に拡大しました
  • 前方への攻撃判定を縮小しました

立ち強P(通常版/Vトリガー版)

  • 攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました(※全体動作を1F増加しました)
  • Vトリガー版のみキャンセル可能としました

立ち強K

  • 動作硬直を18F⇒20Fに変更しました(※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありません)

屈弱P(通常版/Vトリガー版)

  • 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
  • ヒットバック距離、ガードバック距離を拡大しました
  • 通常版を連打キャンセルで出した際に、攻撃発生の1F前に攻撃を受けても被カウンターとならない不具合を修正しました

屈中P(通常版/Vトリガー版)

  • 攻撃判定の発生を5F⇒6Fに変更しました(※全体動作を1F増加しました)
  • 攻撃判定を前方に若干拡大しました
  • 攻撃判定周りのやられ判定を前方に拡大しました
  • 上方向の攻撃判定を縮小しました

屈中K

  • 攻撃判定の発生を6F⇒7Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました
  • 攻撃判定の持続を2F⇒3Fに変更しました

屈強K

  • 攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました(※全体動作を1F増加しました)
  • ダメージを100⇒90に減少しました
  • 前方への攻撃判定を縮小しました

J弱K

  • 動作中のやられ判定を下方に拡大しました
  • 下方向への攻撃判定を縮小しました

J中P(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のダメージを80(40+40)⇒60(30+30)
  • Vトリガー版のダメージを80(40+40)⇒60(30+30)に減少しました
  • 2段目のガード属性を上段判定に変更しました

J中K

  • 下方向への攻撃判定を縮小しました

踵落とし

  • ガード時の硬直差を±0F⇒-2Fに変更しました
  • 初段と2段目を必殺技・CA・Vトリガーでキャンセル可能としました

鎖骨割り(通常版/Vトリガー版)

  • 攻撃判定の発生を20F⇒22Fに変更しました(※全体動作を2F増加しました)
  • ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました

鳩尾砕き(通常版/Vトリガー版)

  • スタン値を通常版:100⇒150、Vトリガー版:130⇒180に増加しました
  • ヒット時の硬直差を+6F⇒+8Fに変更しました

上段三連撃

  • 2段目のダメージを60⇒70に増加しました
  • 2段目のスタン値を通常版70⇒100、Vトリガー版:100⇒130に増加しました
  • 2段目をVトリガーキャンセル可能としました
  • 2段目のヒットバックを縮小しました
  • 3段目ヒット時、ダメージ側の滞空時間を延長しました
  • 3段目のスタン値を80⇒100に増加しました

Vリバーサル-波掌撃

  • 攻撃判定の発生を15F⇒17Fに変更しました
  • ヒット時の距離と硬直差を変更しました

Vスキル-心眼

  • 空振り時の動作硬直を29F⇒32Fに変更しました
  • 成立時のVゲージ上昇量を25⇒50に増加しました

波動拳

  • 全体動作を弱版:46F⇒47F、強版48F⇒47Fに変更しました
  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • ガード時の硬直差を-7F⇒-6Fに変更しました

波動拳(Vトリガー版)

  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • 動作1F〜7F目に攻撃を受けても被カウンターとならない不具合を修正しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました

EX波動拳(通常版/Vトリガー版)

  • ガード時の硬直差を-2F⇒+2Fに変更しました
  • Vトリガー版の動作1F〜6F目に攻撃を受けても被カウンターとならない不具合を修正しました

弱昇龍拳(通常版/Vトリガー版)

  • 1F〜3Fまでのやられ判定を下方向に拡大
  • Vトリガー版のダメージを120⇒110に減少しました
  • Vトリガー版の発生時の攻撃判定を前方に拡大しました

中昇龍拳(通常版/Vトリガー版)

  • Vトリガー版のダメージを140⇒130に減少しました
  • 1F〜2Fにやられ判定と投げられ判定を付与しました
  • 3〜6Fを打撃・飛び道具無敵に変更しました
  • 6F目の下半身に押し合い判定を付与しました
  • 発生時の攻撃判定を上方向に拡大しました

強昇龍拳(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のダメージを140⇒120に減少しました
  • 通常版のスタン値を200⇒150に減少しました
  • Vトリガー版のダメージ160⇒130に減少しました
  • Vトリガー版のスタン値を250⇒200に減少しました
  • 1〜3Fまでの無敵時間を削除し、やられ判定と投げられ判定を付与しました

EX昇龍拳(通常時/Vトリガー時)

  • 発生時の攻撃判定を前方と下方向に拡大しました

弱竜巻旋風脚

  • ダメージを80⇒90に増加しました
  • スタン値を200⇒150に減少しました

中竜巻旋風脚

  • 着地時の硬直を12F⇒14Fに変更しました
  • ガード時の削りダメージを25×2⇒17×2に減少しました
  • スタン値を200⇒150に減少しました

強竜巻旋風脚

  • 着地時の硬直を11F⇒15Fに変更しました
  • ダメージを120⇒110に減少しました
  • ガード時の削りダメージを30×3⇒19×3に減少しました
  • スタン値を200⇒150に減少しました

EX竜巻旋風脚

  • スタン値を200⇒150に減少しました

空中竜巻旋風脚

  • ヒット時に真空波動拳、電刃波動拳での追撃を可能としました

EX空中竜巻旋風脚

  • ダメージを160⇒170に増加しました
  • スタン値を200⇒250に増加しました

真空波動拳

  • ガードバック距離を縮小しました

春麗

やられ判定

  • 立ち状態と屈状態の振り向く際のやられ判定を変更しました
  • 屈状態のやられ判定を拡大しました

スタン耐久値

  • 1000⇒950に減少しました

虎襲倒(前投げ)/転身鷲蹴(後ろ投げ)

  • 投げ間合いを拡大しました

虎襲倒(前投げ)

  • スタン値を170⇒150に減少しました
  • CAゲージ上昇量を減少しました

龍星落(空中投げ)

  • 動作中のやられ判定を下方向に拡大しました
  • 投げ間合いを縮小しました

立ち弱P(通常版/Vトリガー版)

  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
  • ヒットバック距離、ガードバック距離を拡大しました
  • 通常版を必殺技キャンセルした際の動作発動タイミングを5F遅く変更しました
  • 攻撃判定を縮小しました

立ち弱K(通常版/Vトリガー版)

  • 攻撃判定の発生を4F⇒5Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました
  • 攻撃判定を縮小しました
  • 攻撃判定周りのやられ判定を拡大しました
  • 空中ヒット時に横方向へ吹き飛ぶ距離を拡大しました

立ち中P(通常版/Vトリガー版)

  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
  • 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました

立ち強P(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版の動作硬直を16F⇒18Fに変更しました
  • Vトリガー版の動作硬直を14F⇒16Fに変更しました


※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありませんが、全体動作を2F増加しました

  • ガード時の硬直差を-3F⇒-5Fに変更しました

立ち強K(Vトリガー版)

  • クラッシュカウンター時、ダメージ側の滞空時間を延長しました
  • クラッシュカウンター時の空中コンボ制限を緩和しました

屈弱P(通常版/Vトリガー版)

  • 攻撃判定の発生を3F⇒4Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました
  • 通常版のダメージを20⇒30に増加しました
  • Vトリガー版のダメージを30⇒40に増加しました
  • 通常版の攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました

屈弱K(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
  • Vトリガー版のヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました
  • 百裂脚でのみ必殺技キャンセル可能に変更しました

屈強K(通常版/Vトリガー版)

  • 初段のヒットバックを縮小しました

屈強K(通常版/Vトリガー版)

  • 攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました
  • 通常版のダメージを100⇒90に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを110⇒100に減少しました

J中K(通常版/Vトリガー版)

  • 下方向への攻撃判定を縮小しました
  • 垂直J強K(通常版/Vトリガー版)
  • 攻撃判定の発生を5F⇒7Fに変更しました

発勁(通常版/Vトリガー版)

  • Vトリガー状態のクラッシュカウンター時、ダメージ側の滞空時間を4F延長しました
  • 足元のやられ判定を上方向に拡大しました
  • 上方向への攻撃判定を縮小しました
  • 必殺技キャンセル時の動作発動タイミングを4F遅く変更しました

旋円蹴(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました
  • Vトリガー版のヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました

翼旋脚(Vトリガー時)

  • ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました

鶴落脚(通常版/Vトリガー版)

  • 下方向への攻撃判定を縮小しました
  • 攻撃判定周りのやられ判定を拡大しました
  • 攻撃判定の持続時間を6F⇒7Fに延長しました

鷹爪脚(通常版)

  • 攻撃判定発生1F目に攻撃を受けた際、被カウンターとなっていた不具合を修正しました

Vスキル-鸞脚(通常時)

  • VスキルからJ攻撃に派生した場合、
  • 派生技をヒット・ガードさせた際にCAゲージではなく、Vゲージが増加するように変更しました。
    ※Vトリガー中はCAゲージが増加します

Vリバーサル-双発勁

  • 攻撃判定の発生を10F⇒12Fに変更しました
  • 動作硬直を20F⇒24Fに変更しました
    ※ガード時の硬直差に変更はありません
  • ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
  • 動作中の打撃・飛び道具無敵時間を1〜15F⇒1〜25Fに変更しました

Vトリガー-錬気功

  • 百裂脚と気功拳からキャンセル発動可能に変更しました
  • 効果時間を短縮しました

百裂脚・空中百裂脚・スピニングバードキック(通常時・Vトリガー時)

  • 空中カウンター時の吹き飛び時間・吹き飛び量を調整し、空中の相手にヒットしやすいように調整しました

気功拳(通常版/Vトリガー版)

  • 全体動作を弱版:45F⇒46F、中版:43F⇒45F、強版41F⇒44Fに変更しました
    ※ヒット・ガード時の硬直差に変更はありません
  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • 手の付近に飛び道具無敵のやられ判定を付与しました

弱百裂脚(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のダメージを80⇒60に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを90⇒70に減少しました
  • ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました
  • 既存のコマンド(236+K)とは別にKボタン連打でも出せるように変更しました
  • 最終段のヒットバックを拡大しました
  • 攻撃発生の1F前に攻撃を受けても被カウンターとならない不具合を修正しました

中百裂脚(通常版/Vトリガー版)

  • 攻撃判定の発生を10F⇒11Fに変更しました
  • 通常版ダメージを100⇒80に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを110⇒90に減少しました
  • スタン値を100⇒120に増加しました
  • ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
  • 既存のコマンド(236+K)とは別にKボタン連打でも出せるように変更しました

強百裂脚(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のダメージを120⇒100に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを130⇒110に減少しました
  • ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
  • 既存のコマンド(236+K)とは別にKボタン連打でも出せるように変更しました

EX百裂脚

  • スタン値を150⇒200に増加しました
  • ヒットバック距離を縮小しました
  • 動作中の前進距離を増加しました
  • 既存のコマンド(236+KK)とは別にKKボタン連打でも出せるように変更しました

弱空中百裂脚(通常版/Vトリガー版)

  • 攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました
  • 通常版のダメージを80⇒70に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを90⇒80に減少しました
  • ヒット時の硬直差を+4F⇒+3Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を+1F⇒-2Fに変更しました
  • 上方向への攻撃判定を縮小しました

中空中百裂脚(通常版/Vトリガー版)

  • 攻撃判定の発生を8F⇒10Fに変更しました
  • 通常版のダメージを100⇒90に減少しました
  • Vダメージを120⇒100に減少しました
  • ヒット時の硬直差を+4F⇒+3Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を+1F⇒-2Fに変更しました
  • 上方向への攻撃判定を縮小しました

強空中百裂脚(通常版/Vトリガー版)

  • 攻撃判定の発生を7F⇒12Fに変更しました
  • 通常版のダメージを120⇒100に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを130⇒110に減少しました
  • 通常版のヒット時の硬直差を-3F⇒±0Fに変更しました
  • Vトリガー版のガード時の硬直差を-6F⇒-3Fに変更しました
  • 上方向への攻撃判定を縮小しました

EX空中百裂脚(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のダメージを175⇒160に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを185⇒170に減少しました

弱スピニングバードキック(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のダメージを120⇒100に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを130⇒110に減少しました

中スピニングバードキック(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のダメージを140⇒120に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを150⇒130に減少しました

強スピニングバードキック(通常版/Vトリガー版)

  • 攻撃判定の発生を22F⇒19Fに変更しました
  • 動作硬直を26F⇒24Fに変更しました
  • 通常版のダメージを160⇒140に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを170⇒150に減少しました

EXスピニングバードキック(通常版/Vトリガー版)

  • 動作硬直を27F⇒31Fに変更しました
  • 通常版のダメージを170⇒150に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを180⇒160に減少しました

鳳翼扇

  • ダメージを340⇒330に減少しました
  • 押し合い判定を縦方向に拡大しました

ケン

やられ判定

  • 屈状態で振り向く際のやられ判定を変更しました

垂直J

  • J停滞時間を39F⇒38Fに変更しました

つかみ膝蹴り

  • ダメージを120⇒100に減少しました
  • スタン値を170⇒120に減少しました
  • CAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット後の硬直を2F増加しました

立ち弱P

  • ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました
  • ヒットストップとガードストップを同一の値に変更しました
  • 連打キャンセルで出した際に、攻撃発生の1F前に攻撃を受けても被カウンターとならない不具合を修正しました

立ち中P

  • ガード時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました
  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました

立ち中K

  • 動作硬直を17F⇒19Fに変更しました
    ※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありません
  • ヒットバック距離を拡大しました

立ち強P

  • クラッシュカウンター時、ダメージ側ののけぞり時間を1F延長しました
  • クラッシュカウンター時のヒットバックを拡大しました
  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました

立ち強K

  • 攻撃判定の発生を13F⇒14Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました
  • 動作硬直を25F⇒26Fに変更しました
    ※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありません
  • ダメージを90⇒80に減少しました
  • ヒットバックを縮小しました
  • クラッシュカウンター時の吹き飛びを調整
  • 攻撃発生1F前の足付近にやられ判定を付与しました

屈弱P

  • ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました
  • 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました

屈弱K

ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました

屈中P

  • 攻撃判定の発生を5F⇒6Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました
  • ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
  • 上方向への攻撃判定を縮小しました

屈強K

  • 攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました
  • ダメージを100⇒90に減少しました

J中P

攻撃判定を前方に拡大しました

J中K

上下方向への攻撃判定を縮小しました

顎撥

  • 発生を4F⇒5F
    ※全体動作を1F増加しました
  • 動作硬直を15F⇒17Fに変更しました
    ※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありません
  • ヒットストップを弱攻撃相当の値に変更しました
  • ヒットストップ、ガードストップを同一の値に変更しました

顎撥二連

  • ダメージを60⇒50に減少しました
  • 顎撥が空振りした場合も派生できる様に変更しました
  • 顎撥から派生できる時間を延長しました

獅子砕き

  • ダメージを60⇒50に減少しました
  • ヒット・ガード時にVスキルでキャンセル可能に変更しました

稲妻カカト割り

  • 攻撃判定の発生を21F⇒22Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました
  • ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました

紫電カカト落とし

  • 攻撃判定の発生を23F⇒26Fに変更しました
    ※全体動作を3F増加しました
  • フェイント版の全体を31F⇒34Fに変更しました
  • ヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を-4F⇒-2Fに変更しました
  • ヒットバック距離を縮小しました

Vスキル-奮迅脚

  • 攻撃ヒット時、ダメージ側の滞空時間を延長しました
  • 攻撃動作中の押し合い判定を上方向に拡大しました

Vリバーサル-旋風鉈落とし

  • 攻撃判定の発生を10F⇒12Fに変更しました
  • 攻撃判定の持続時間を4F⇒2Fに短縮しました
  • 動作中のやられ判定を以下の様に変更しました
    • 1F〜10F打撃+飛び道具無敵、11F〜20F完全無敵⇒1F〜25F打撃+飛び道具無敵
  • ヒットバック距離を縮小しました

波動拳(通常版)

  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • ヒット時の硬直差を-4F⇒-2Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を-10F⇒-8Fに変更しました
  • CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました

波動拳(Vトリガー版)

  • 全体動作を49F⇒48Fに変更しました
    ※ヒット・ガード時の硬直差も変動しております
  • ダメージを70⇒60に減少しました
  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました

EX波動拳(通常版/Vトリガー版)

  • Vトリガー版の全体動作を45F⇒44Fに変更しました
    ※ヒット・ガード時の硬直差も変動しております
  • Vトリガー版のダメージを120⇒110に減少しました
  • Vトリガー版のスタン値を200⇒150に減少しました
  • 発生後1〜2F目の攻撃判定を上方向に拡大しました

弱昇龍拳(通常版/Vトリガー版)

  • 1F〜5Fまでのやられ判定を下方向に拡大
  • 投げ無敵を削除しました
  • Vトリガーキャンセル時のガード硬直差を-5⇒-7Fに変更しました

中昇龍拳(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のダメージを130⇒120に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを150⇒140に減少しました
  • 1F〜2Fにやられ判定と投げられ判定を付与しました
  • 3〜6Fを打撃・飛び道具無敵に変更しました
  • Vトリガーキャンセル時のガード硬直差を-5⇒-7Fに変更しました
  • 初段の攻撃判定を上方向に拡大しました

強昇龍拳(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のダメージを140⇒130に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを160⇒150に減少しました
  • 1〜3Fまでの完全無敵と4〜7Fまでの投げ無敵を削除しました
  • Vトリガーキャンセル時のガード硬直差を-5⇒-7Fに変更しました

EX昇龍拳(通常版)

  • 初段〜2段目のみVトリガーキャンセル時のヒット硬直差を+3⇒+7Fに変更しました
  • Vトリガーキャンセル時のガード硬直差を-5⇒-7Fに変更しました
  • 初段〜3段目が空中ヒットした際、受け身不可に変更しました

EX昇龍拳(Vトリガー版)

  • 空中コンボで使用した際、全段ヒットしやすいように調整しました
  • 初段〜3段目が空中ヒットした際、受け身不可に変更しました

弱竜巻旋風脚(通常版)

  • 動作2F目のやられ判定を前方に拡大しました
  • 初段の攻撃判定周りにやられ判定を付与しました
  • 攻撃判定持続2F目の攻撃判定を縮小しました
  • ガードバック距離を縮小しました
  • 初段をVトリガーキャンセルした際、ガード硬直差を+9F⇒+2Fに変更しました

弱竜巻旋風脚(Vトリガー版)

  • 動作2F目にやられ判定を前方に拡大しました
  • 初段の攻撃判定周りにやられ判定を付与しました
  • 攻撃判定を縮小しました
  • 2段目以降のやられ判定を拡大しました
  • ガードバック距離を縮小しました
  • 2段目の攻撃判定持続時間を4F⇒2Fに短縮しました

中竜巻旋風脚(通常版)

  • ダメージを100⇒80に減少しました
  • 動作3〜5F目にやられ判定を前方に拡大しました
  • 攻撃動作中の攻撃判定を全体的に縮小しました
  • 攻撃動作中のやられ判定を全体的に拡大しました
  • 初段の攻撃判定周りにやられ判定を付与しました

中竜巻旋風脚(Vトリガー版)

  • ダメージを120⇒100に減少しました
  • スタン値を200⇒150に減少しました
  • 動作3〜5F目にやられ判定を前方に拡大しました
  • 前方への攻撃判定持続時間を5F⇒2Fに変更しました
  • 攻撃動作中の攻撃判定を全体的に縮小しました
  • 攻撃動作中のやられ判定を全体的に拡大しました
  • 初段の攻撃判定周りにやられ判定を付与しました

強竜巻旋風脚(通常版)

  • 攻撃判定の発生を16F⇒14Fに変更しました
  • ヒット時のダメージ配分を調整しました
    ※総ダメージ量に変更はありません
  • 発生時・ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • ガード時の硬直差を-2F⇒-4Fに変更しました
  • 攻撃判定発生までの前進距離を増加しました
  • 初段から2段目に移行する時間を短縮しました
  • 上方向への移動値を軽減しました

強竜巻旋風脚(Vトリガー版)

  • ヒット時のダメージ配分を調整しました
    ※総ダメージ量に変更はありません
  • スタン値を250⇒200に減少しました
  • 発生時・ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • 空中コンボ制限を緩和しました
  • 初段から2段目に移行する時間を短縮しました
  • 上方向への移動値を軽減しました

EX竜巻旋風脚(通常版)

  • 攻撃動作中の押し合い判定を下方向に拡大しました
  • 着地後の押し合い判定を縮小しました

空中竜巻旋風脚(通常版/Vトリガー版)

  • ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • やられ判定を拡大しました
  • 移動開始タイミングを1F目から2F目に変更しました

EX空中竜巻旋風脚(通常版)

  • ダメージを90⇒70に減少しました
  • ガード硬直を7F軽減しました
  • 下方向に攻撃判定を縮小しました

EX空中竜巻旋風脚(Vトリガー版)

  • ダメージを55×2⇒40×2に減少しました
  • 攻撃判定を縮小しました
  • やられ判定を拡大しました
  • ガード硬直を6F軽減しました

紅蓮炎迅脚

  • 根元部分の攻撃判定を上方向に拡大しました

ベガ

スタン耐久値

  • 950⇒1000に変更しました

サイコインパクト

  • ダメージを130⇒110に減少しました
  • スタン値を170⇒120に減少しました
  • CAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット後の硬直を4F増加しました

サイコフォール

  • スタン値を200⇒170に減少しました
  • CAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット後の硬直を2F軽減しました

立ち弱P

  • 動作硬直を6F⇒7Fに変更しました
    ※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありません
  • ヒット時の仰け反り時間を1F増加しました
    ※ヒット時の硬直差に変更はありません

立ち弱K

  • 攻撃判定の発生を4F⇒3Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました
  • 動作硬直を8F⇒10Fに変更しました
    ※ガード時の硬直差に変更はありません
  • ヒット時の硬直差を+4F⇒+2Fに変更しました
  • 前方への攻撃判定を縮小しました
  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました

立ち中P

  • 動作硬直を12F⇒14Fに変更しました
    ※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありません
  • ガードバック距離を縮小しました
  • 攻撃判定周りのやられ判定を前方に拡大しました
  • 動作硬直中の足元にやられ判定を付与しました
  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
  • 攻撃発生の1F前に攻撃を受けても被カウンターとならない不具合を修正しました

立ち強P

  • ダメージを80⇒90に増加しました
  • 攻撃判定を前方に拡大しました
  • やられ判定を前方に拡大しました
  • 動作硬直中の足元にやられ判定を付与しました
  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました

屈弱P

  • 攻撃判定を前方に拡大しました
  • やられ判定を前方に拡大しました
  • 足元にやられ判定を付与しました
  • ヒット、ガードバック距離を拡大しました
  • 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました

屈弱K

  • 連打キャンセル技への派生タイミングを1F早くしました

屈中P

  • 攻撃判定発生前のやられ判定を削除しました
  • ガード時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました
  • 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
  • 上方向の攻撃判定を縮小しました
  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました

屈強P

  • 12F〜14Fのダメージを70⇒80に増加しました
  • 12F〜14Fの攻撃判定にベガ側より後方にいる相手にヒットする判定を付与しました

屈強K

  • 攻撃判定発生前にやられ判定を付与しました
  • 前方の攻撃判定を縮小しました
  • 攻撃判定周りのやられ判定を前方に拡大しました

J中K

  • 下方向への攻撃判定を縮小しました
  • 攻撃判定の持続時間を8F⇒6Fに短縮しました

サイコアックス

  • 攻撃判定の発生を16F⇒18Fに変更しました
    ※全体動作を2F増加しました
  • スタン値を100⇒150に増加しました
  • 吹き飛びダメージ中の相手へ追撃可能となるよう調整しました
  • 空中ヒット時の効果を叩き付けダウンに変更しました

シャドウアックス

  • 2段目の攻撃判定の発生を16F⇒14Fに変更しました
  • 2段目のダメージを60⇒50に減少しました
  • スタン値を60⇒120に増加しました
  • 立ち中Pからの派生タイミングを早くしました
  • ヒット時の硬直差を+6F⇒+2に変更しました
  • ガード時の硬直差を-5F⇒-8Fに変更しました

Vスキル-サイコリジェクト

  • 相手の攻撃に当て身を成立させ派生攻撃を行わなかった場合、再度Vスキルを発動した際に弾の射出だけを行えるよう変更しました
  • 当身判定を上方向に拡大しました
  • 派生攻撃ヒット後の追撃制限を緩和しました

Vトリガー-サイコパワー

  • 効果時間を延長しました
  • 各種必殺技のタイマー消費量を増加しました

Vリバーサル-サイコバースト

  • 攻撃判定の発生を15F⇒16Fに変更しました
  • 動作中の打撃・飛び道具無敵時間を1F〜16F⇒1F〜30Fに変更しました
  • ヒット時の距離と硬直差を変更しました

弱サイコブラスト

  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • ガードバック距離を縮小しました

中サイコブラスト

  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • ヒット時の吹き飛ぶ距離を縮小しました
  • ガードバック距離を縮小しました

強サイコブラスト

  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • ヒット時の吹き飛ぶ距離を縮小しました
  • ガードバック距離を縮小しました

サイコブラスト(Vトリガー時)

  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • ヒット時の吹き飛ぶ距離を縮小しました
  • ガードバック距離を縮小しました

EXサイコブラスト

  • 全体動作を42F⇒40Fに変更しました
  • 飛び道具の持続時間を延長しました

EXサイコブラスト(Vトリガー時)

  • 全体動作を43F⇒38Fに変更しました
  • ダメージを130⇒120に減少しました
  • 弾速を若干低下させました
  • 画面上に同種の弾が一つしか出せないよう変更しました

ヘッドプレス

  • 空中ヒット時のダメージを80⇒100に増加しました

EXヘッドプレス

  • 地上ヒット時の硬直を9F削減しました
  • 空中ヒット時のダメージを130⇒100に減少しました
  • 空中ヒット時に受け身可能に変更しました
  • 空中ヒット時のベガと相手側の滞空時間を調整し、サマーソルトスカルダイバーが連続ヒットしやすいよう変更しました
  • 動作開始時の打撃無敵時間を1F〜4F間打撃無敵⇒3F〜7F間打撃無敵に変更しました

EXヘッドプレス(Vトリガー時)

  • 動作1F〜25F間を完全無敵に変更しました
  • ガード時の硬直差を+2F⇒-2Fに変更しました
  • ガードバック距離を拡大しました

弱サイコインフェルノ

  • ダメージを90⇒80に減少しました
  • スタン値を100⇒150に増加しました

中サイコインフェルノ

  • ダメージを100⇒90に減少しました
  • スタン値を100⇒150に増加しました

強サイコインフェルノ

  • ダメージを110⇒100に減少しました
  • スタン値を100⇒150に増加しました
  • ヒット後に弱サイコブラストで追撃可能となるよう調整しました

サイコインフェルノ(Vトリガー時)

  • ダメージを130⇒100に減少しました
  • スタン値を100⇒150に増加しました
  • 発動時・ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • 攻撃発生後の硬直中に攻撃を受けた場合、被カウンターとなっていた不具合を修正しました

EXサイコインフェルノ(Vトリガー時)

  • 攻撃発生を18F⇒15Fに変更しました
  • 全体動作を64F⇒61Fに変更しました

弱ダブルニープレス(通常版/Vトリガー版)

  • Vトリガー版の攻撃判定の発生を16F⇒13Fに変更しました
    ※全体動作を3F軽減しました
  • 通常版のダメージを70⇒80に増加しました
  • 通常版のスタン値を100⇒150に増加しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • ヒット時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更しました
  • Vトリガー版の動作中の無敵時間を6F〜10F⇒6F〜9Fに変更しました
  • Vトリガー版の各種EX技への派生タイミングを1F早くしました

中ダブルニープレス(通常版/Vトリガー版)

  • Vトリガー版の攻撃判定の発生を19F⇒15Fに変更しました
    ※全体動作を4F軽減しました
  • 通常版のダメージを80⇒90に増加しました
  • 通常版のスタン値を100⇒150に増加しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • ヒット時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更しました
  • Vトリガー版の動作中の無敵時間を6F〜12F⇒6F〜11Fに変更しました
  • Vトリガー版の各種EX技への派生タイミングを1F早くしました

強ダブルニープレス(通常版/Vトリガー版)

  • Vトリガー版の攻撃判定の発生を22F⇒19Fに変更しました
    ※全体動作を3F軽減しました
  • 通常版のダメージを90⇒100に増加しました
  • 通常版のスタン値を100⇒150に増加しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • ヒット時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更しました
  • 通常版のヒットバック距離を縮小しました
  • Vトリガー版の動作中の無敵時間を6F〜15F⇒6F〜13Fに変更しました
  • Vトリガー版の各種EX技への派生タイミングを1F早くしました

EXダブルニープレス(通常版/Vトリガー版)

  • ヒット後の硬直を6F削減しました
  • Vトリガー版のダメージを170⇒160に減少しました
  • Vトリガー版の1〜3Fの投げ無敵を削除しました

デビルリバース(通常版/Vトリガー版)

  • 発動時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました

EXデビルリバース

  • 動作中、方向キーを後ろに入れても後方へ移動しないよう変更しました
  • 落下前に若干前方へ移動するよう変更しました

サマーソルトスカルダイバー

  • ダメージを80⇒70に減少しました
  • 発生時・ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • 上方向の攻撃判定を縮小し、下方向の攻撃判定を拡大しました
  • 攻撃判定周りのやられ判定を前方に拡大しました
  • 攻撃判定周りの投げられ判定を削除しました
  • 地上ヒット時の仰け反り時間を5F増加しました
  • 空中ヒット時の効果を叩き付けダウンに変更しました

ナッシュ

やられ判定

  • 屈状態で振り向く際のやられ判定を変更しました

ドラゴンスープレックス(前投げ)

  • スタン値を170⇒120に減少しました
  • CAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット後に離れる距離を拡大しました
  • ヒット時の硬直差を変更

ターゲットダウン(後ろ投げ)

  • ダメージを140⇒130に減少しました

エアジャック(空中投げ)

  • 動作中のやられ判定を下方向に拡大しました

フロントステップ

  • 全体動作を17F⇒19Fに変更しました
  • 前方へ移動し始めるタイミングを1F早くしました
  • 移動中の押し合い判定を縮小しました

バックステップ

  • 移動距離を縮小しました

立ち弱P

  • 動作4F〜8F間の足元にやられ判定を付与しました

立ち中P

  • 動作硬直を13F⇒15Fに変更しました
    ※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありません
  • 動作6F〜10F間の足元のやられ判定を前方に拡大しました

立ち中K

  • 攻撃判定の発生を8F⇒7Fに変更しました
    ※全体動作を1F軽減しました

立ち強P

  • 攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました
  • 動作8F〜14F間の足元にやられ判定を付与しました
  • 攻撃判定持続1F目の前方への攻撃判定を縮小しました
  • 攻撃判定持続2F〜3F間の下方向への攻撃判定を縮小し、上方向への攻撃判定を拡大しました

立ち強K

  • 胴体側への攻撃判定を縮小しました
  • 持続部分の前方への攻撃判定を縮小しました
  • 攻撃判定持続1F〜2F間のやられ判定を前方、上方向に拡大しました
  • 攻撃判定持続3F〜6F間のやられ判定を前方、上方向、下方向に拡大しました

屈中P

  • 持続部分1F目の上方への攻撃判定を縮小しました
  • 持続1F〜3F間のやられ判定を上方向に拡大しました
  • ヒットバック距離を拡大しました

屈中K

  • 上方、内側への攻撃判定を縮小しました
  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
  • Vトリガーキャンセル時の動作発動タイミングを1F早く変更しました
    ※変更後のVトリガー(ソニックムーブ・ハイド)キャンセル時の硬直差が+3F⇒+4Fとなります

屈強K

  • ヒット時の硬直差を+6F⇒7Fに変更しました
  • 動作1F〜6F間のやられ判定を前方に拡大しました
  • ヒットバック距離を縮小しました
  • ヒット効果を強制立ちやられに変更しました

屈強K

  • ダメージを100⇒90に減少しました
  • ノーマルヒット時の有利時間を2F増加しました

J中K

  • 攻撃判定の持続時間を7F⇒5Fに短縮しました
  • 下方向への攻撃判定を縮小しました

J強P

  • 攻撃判定の発生を6F⇒7Fに変更しました
  • 下方向への攻撃判定を縮小しました
  • 攻撃判定発生1F前のやられ判定を上方に拡大しました
  • 攻撃判定の持続時間を4F⇒5Fに延長しました

J強K

  • 攻撃判定の発生を8F⇒9Fに変更しました
  • 下方向への攻撃判定を縮小しました

垂直J強K

  • 動作1F〜6Fと動作硬直中のやられ判定を下方向に拡大しました

チョッピングアサルト

  • 前方への攻撃判定を縮小しました

ニーバズーカ

  • 前方、下方向への攻撃判定を縮小しました
  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました

ウインドシアー

  • 3段目のダメージを60⇒70に増加しました
  • 3段目のスタン値を80⇒100に増加しました

ラプターコンビネーション

  • 2段目の硬直を4F増加しました
    ※ヒット時の硬直差に変更はありません
  • 2段目、3段目のダメージを70⇒55に減少しました
  • 2段目の前進距離を拡大しました
  • 2段目が空振り時にも発動可能に変更しました
  • ガード時の硬直差を-6F⇒-10Fに変更しました

バレットコンビネーション

  • 中K⇒強K⇒中P+中Kで発動する新規ターゲットコンボを追加しました

サイドニーアタック

  • 動作硬直を15F⇒14Fに変更しました
  • ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました
  • ヒットバック距離を縮小しました
  • ガードバック距離をヒットバック距離に合わせて縮小しました

ステップキック

  • 攻撃判定の発生を13F⇒14Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました
  • ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を-2F⇒-3Fに変更しました

Vスキル-バレットクリア

  • ダメージを60⇒70に増加しました
  • 飛び道具吸収時のVゲージ上昇量を100⇒80に減少しました
  • 打撃攻撃ヒット時のVゲージ上昇量を60⇒80に増加しました

Vトリガー-ソニックムーブ・ハイド

  • 動作中の無敵時間を2F開始⇒4F開始に変更しました
  • 発動時の暗転時間を5F延長しました

Vトリガー-ソニックムーブ・ブリッツエア、ソニックムーブ・スティールエア

  • 動作中の無敵時間を2F開始⇒4F開始に変更しました
  • 空中出現後のやられ判定を拡大しました
  • 発動時の暗転時間を5F延長しました

Vリバーサル

  • 移動距離を縮小しました

弱ソニックブーム

  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • ヒット時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を-7F⇒-6Fに変更しました
  • ガードバック距離を減少しました
  • 動作1F〜7Fの足元及び動作硬直中の腕周辺にやられ判定を付与しました

中ソニックブーム

  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • ヒット時の硬直差を-1F⇒±0Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を-5F⇒-4Fに変更しました
  • ガードバック距離を縮小しました
  • 動作1F〜7Fの足元及び動作硬直中の腕周辺にやられ判定を付与しました

強ソニックブーム

  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • ヒット時の硬直差を+3⇒+4Fに変更しました
  • ガードバック距離を縮小しました
  • 動作1F〜15Fの足元及び動作硬直中の腕周辺にやられ判定を付与しました

EXソニックブーム

  • ガードバック距離を縮小しました
  • 動作1F〜7Fの足元及び初段の動作硬直中の腕周辺にやられ判定を付与しました
  • 2段目への入力受付猶予を4F延長しました
  • 2段目ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました

ムーンサルトスラッシュ

  • ダメージを70⇒60に減少しました
  • 攻撃判定発生時のやられ判定を下方向に拡大しました

EXムーンサルトスラッシュ

  • ダメージを130⇒120に減少しました
  • ヒット時の硬直差を+6F⇒7Fに変更しました

中ソニックサイス

  • 上方向への攻撃判定を縮小しました
  • ガードバック距離を縮小しました
  • ガード時の硬直差を-8F⇒-10Fに変更しました
  • ヒット時に吹き飛ぶ距離を減少しました

強ソニックサイス

  • ダメージを120⇒110に減少しました
  • スタン値を200⇒150に減少しました
  • 2段目空中ヒット時、ダメージ側の滞空時間を延長しました

EXソニックサイス

  • 動作中の投げ無敵を削除しました
  • 持続1F〜2F間の上方向への攻撃判定を縮小しました

弱トラジティアサルト

  • スタン値を100⇒150に増加しました

中トラジティアサルト

  • スタン値を100⇒150に増加しました

強トラジティアサルト

  • ダメージを150⇒140に減少しました
  • スタン値を100⇒150に増加しました

EXトラジティアサルト

  • スタン値を100⇒150に増加しました

強ムーンサルトスラッシュ

  • 飛び上がりから落下する部分にかけてカウンター判定が無い不具合を修正しました

ジャッジメント・セイバー

  • ダメージを340⇒330に減少しました

かりん

やられ判定

  • 屈状態で振り向く際のやられ判定を変更しました

破城槌(前投げ)

  • スタン値を170⇒120に減少しました
  • CAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット後に離れる距離を拡大しました
  • ヒット後の硬直を1F削減しました

立ち弱K

  • ガード時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更しました

立ち中K

  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
  • ガード時の硬直差を±0⇒-2Fに変更しました
  • Vトリガーキャンセル時の動作発動タイミングを3F遅く変更しました

立ち強P

  • ダメージを90⇒80に減少しました

立ち強K

  • ダメージを90⇒80
  • クラッシュカウンター時の吹き飛ぶ距離を若干縮小

屈弱P

  • 連打キャンセル版の攻撃判定とやられ判定を単発で出した場合と同等となるよう調整しました

屈中K

  • 上方向への攻撃判定を縮小しました

屈強K

  • ダメージを100⇒90に減少しました
  • Vトリガーキャンセル時の硬直差を-7F⇒+4Fに変更しました

J弱K

  • 攻撃判定を後方に拡大しました

J中P

  • 攻撃判定の発生を5F⇒6Fに変更しました
  • ダメージを70⇒60に減少しました
  • 空中ヒット時の効果を空中復帰可能ダメージ⇒吹き飛びダウンに変更しました

J中K

  • 下方向への攻撃判定を縮小しました

空蓮華

  • J中P⇒J強Pで発動する新規ターゲットコンボを追加しました

旋風刈り

  • ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました

天狐(最速版)

  • ダメージを80⇒70に減少しました

大蛇

  • ダメージを90⇒80に減少しました
  • 空中ヒット時に横方向へ吹き飛ぶ距離を縮小しました
  • ガードバック距離を縮小しました

EX大蛇

  • ダメージを100⇒120に増加しました

弱無尽脚

  • 発生時・ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • 空中ヒット時の吹き飛ぶ距離を縮小
  • ガード時の硬直差を-5F⇒-7Fに変更しました

中無尽脚

  • 発生時・ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • 3段目の動作中を一律で地上判定に変更しました
  • 2段目のガード硬直時間を2F短く調整しました

強無尽脚

  • 発生時・ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • 2段目ヒット時の仰け反り時間を増加し、ヒットバックを縮小しました

弱烈殲破

  • ダメージを90⇒70に減少しました

中烈殲破

  • ダメージを100⇒80に減少しました

強烈殲破

  • ダメージを110⇒90に減少しました

殲破楔

  • 動作硬直を22F⇒20Fに変更しました
  • ダメージを60⇒80に増加しました

EX烈殲破

  • 無敵時間を動作1F〜5F間⇒動作1F〜7F間に変更しました
  • 着地硬直中にダメージを受けた場合ののけぞりを屈状態⇒立ち状態となるよう調整しました
  • 着地硬直中のやられ判定が立ち状態と同等となるよう調整しました

殲破烈蹴

  • ダメージを120⇒150に増加しました
  • スタン値を150⇒200に増加しました

EX神月流歩行術 刹歩

  • 飛び道具無敵時間を動作6F〜17F間⇒動作4F〜17F間に変更しました

Vスキル-明王拳(溜め版)

  • ガード時の硬直差を-1F⇒-2Fに変更しました
  • 上方向への攻撃判定を縮小しました

Vリバーサル-夜叉返し

  • 攻撃判定の発生を15F⇒16Fに変更しました
  • ヒット時の距離と硬直差を変更しました

紅蓮拳

  • ダメージを80⇒60に減少しました
  • スタン値を80⇒60に減少しました

紅蓮崩掌

  • ダメージを90⇒110に増加しました
  • スタン値を100⇒120に増加しました
  • 動作硬直中、任意の行動が可能になるフレームで行動せずに放置した際、動作終了1F前が完全無敵となっていた不具合を修正しました

紅蓮楔

  • ダメージを60⇒70に増加しました

紅蓮頂肘

  • ダメージを50⇒60に増加しました
  • スタン値を50⇒70に増加しました

紅蓮崩肘

  • ダメージを60⇒70に増加しました
  • スタン値を50⇒100に増加しました

紅蓮殲破

  • ガード時の硬直差を-6F⇒-2Fに変更しました

紅蓮烈蹴

  • ダメージを120⇒150に増加しました
  • スタン値を150⇒200に増加しました

キャミィ

やられ判定

  • 屈状態で振り向く際のやられ判定を変更しました

ジャイロニッパー

  • ダメージを130⇒120に減少しました
  • CAゲージ上昇量を減少しました
  • 攻撃動作中に押し合い判定が前に出ないよう調整しました
  • KO可能タイミングを二段目のみに変更しました

デルタスルー

  • ダメージを140⇒130に減少しました
  • 攻撃動作中に押し合い判定が前に出ないよう調整しました

立ち中P

  • 動作6F〜13F間の足元にやられ判定を付与しました
  • 攻撃判定周りのやられ判定を前方に拡大しました
  • ヒットバック距離を若干縮小しました
  • ガードバック距離を若干縮小しました
  • ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました

立ち中K

  • 攻撃判定の発生を9F⇒8Fに変更しました
    ※全体動作を1F軽減しました

立ち強P

  • ヒット時にVトリガーキャンセルを行った際の硬直差を+11F⇒+9Fに変更しました

屈弱P

  • 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました

屈強K

  • ダメージを90⇒80に減少しました
  • ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました

屈強K

  • ダメージを100⇒90に減少しました

J中K

  • 攻撃判定を若干上方向に拡大しました

ニーバレット

  • スタン値を100⇒150に増加しました

リフトアッパー

  • ヒット、ガード時の硬直差を、ヒット時±0F/ガード時-2F⇒ヒット時+4F/ガード時+1Fに変更しました
  • ヒット効果を強制立ちやられに変更しました

リフトコンビネーション

  • 2段目が屈状態の相手に当たらないよう調整しました

Vスキル-アクセルスピンナックル

  • 動作中の判定を一律で地上判定に変更しました

Vリバーサル-ストライクバック

  • 動作硬直を29F⇒24Fに変更しました
  • ヒット効果を、吹き飛びダウン⇒地上仰け反りに変更しました
    ※硬直差はそれぞれ、ヒット+2F/ガード-2Fとなります

弱キャノンスパイク

  • 1F〜2Fにやられ判定と投げられ判定を付与しました
  • 3〜6Fを打撃・飛び道具無敵に変更しました

中キャノンスパイク

  • 1F〜2Fにやられ判定と投げられ判定を付与しました
  • 3〜6Fを打撃・飛び道具無敵に変更しました

強キャノンスパイク

  • 1F〜7Fにやられ判定を付与しました
  • 1F〜7Fに投げ無敵を付与しました

EXキャノンスパイク

  • 空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました

キャノンストライク(Vトリガー含む)

  • ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました

中キャノンストライク

  • ガード硬直時間を1F減少しました

EXキャノンストライク

  • ダメージを60⇒80に増加しました
  • 動作中の攻撃判定の位置を変更しました
  • 動作中の攻撃判定を縮小しました
  • 動作中のやられ判定を拡大しました
  • 動作中の着地硬直を9F⇒13Fに変更しました

フーリガンコンビネーション⇒キャノンストライク

  • ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • ガード硬直時間を2F増加しました

フーリガンコンビネーション⇒EXキャノンストライク

  • ダメージを60⇒80に増加しました
  • 動作中の攻撃判定の位置を変更しました
  • 動作中の攻撃判定を縮小しました
  • 動作中のやられ判定を拡大しました
  • 動作中の着地硬直を9F⇒13Fに変更しました

EXフーリガンコンビネーション⇒キャノンストライク(Vトリガー版)

  • EXフーリガンコンビネーションをリフトコンビネーションからキャンセルして発動した際、派生技のキャノンストライク(Vトリガー版)が攻撃判定発生後まで被カウンターとなっていた不具合を修正しました

レイザーエッジスライサー

  • ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました

フェイタルレッグツイスター

  • スタン値を200⇒250に増加しました
  • ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • 攻撃判定の持続時間を4F⇒2Fに変更しました

クロスシザースプレッシャー

  • ヒット後の硬直を2F削減しました
  • スタン値を200⇒250に増加しました
  • ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • 攻撃判定の持続時間を4F⇒2Fに変更しました

弱スパイラルアロー

  • 空振り時の硬直を3F増加しました
  • ダメージを80⇒70に減少しました
  • 空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
  • ヒット時の浮きを調整

中スパイラルアロー

  • ダメージを90⇒80に減少しました
  • 空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
  • ヒット後の有利状況を強版ヒット時と同等に調整しました

強スパイラルアロー

  • ヒット時の硬直を1F増加
  • 空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました

EXスパイラルアロー

  • ダメージを120⇒140に増加しました
  • 空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
  • 動作中の飛び道具無敵を3F〜15F⇒1F〜15Fに変更しました

バーディ

体力

  • 体力値を1050⇒1025に減少しました

バッドヘッド

  • ダメージを150⇒120に減少しました

バッドチェーン

  • ダメージを150⇒140に減少しました

立ち弱K

攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました

立ち中P

  • ガード時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました
  • ヒットバック距離を縮小しました
  • 攻撃判定を前方に拡大しました
  • 手に付随しているやられ判定を前方に拡大し、足元に付属しているやられ判定を後方に縮小しました
  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました

立ち中K

  • 攻撃判定の発生を8F⇒9Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました
  • ダメージを70⇒60に減少しました
  • 攻撃判定終了後のやられ判定を拡大しました
  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました

立ち強P

  • ヒット時の硬直差を-2F⇒+4Fに変更しました
  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました

立ち強K

  • クラッシュカウンター時、Vゲージ上昇量を減少しました
  • クラッシュカウンター時、ダメージ側ののけぞり時間を2F延長しました
  • クラッシュカウンター時の仰け反る距離を拡大しました
  • ヒット時の硬直差を+6F⇒+7Fに変更しました
  • ガードバック距離を拡大しました

屈弱P

  • 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました

屈弱K

  • 攻撃判定の発生を4F⇒5Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました

屈中P

  • 動作5F〜8F間に前方へのやられ判定を付与しました
  • 攻撃判定持続2F〜5F間の前方、後方及び上方への攻撃判定を縮小しました
  • 空中ヒット時に横方向へ吹き飛ぶ距離を拡大しました

屈中K

  • 攻撃判定の発生を10F⇒11Fに変更しました
  • 上方向への攻撃判定を縮小しました
  • 下方向への攻撃判定を拡大しました

屈強K

  • 攻撃判定の発生を10F⇒11Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました
  • ダメージを90⇒80に減少しました

屈強K

  • Vトリガーキャンセル時の硬直差を-19F⇒-2Fに変更しました

J中P

  • 下方向への攻撃判定を若干縮小しました

ブルチャージ

  • ダメージを100⇒80に減少しました
  • ガードバック距離を縮小しました
  • ガード時の硬直差を-7F⇒-8Fに変更しました

ブルスライダー

  • ダメージを100⇒90に減少しました
  • ガード時の硬直差を-5F⇒-8Fに変更しました
  • 動作中の後方へのやられ判定を拡大しました

バッドハンマー

  • ダメージを60⇒90に増加しました

ブルドロップ

  • ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました
  • 初段の前方と上方への攻撃判定を縮小し、2段目の前方への攻撃判定を縮小しました
  • 攻撃判定周りのやられ判定を上方向に拡大し、下方向を縮小しました

Vトリガー-エンジョイタイム

  • 動作硬直を33F⇒29Fに変更しました

Vスキル-ドリンクタイム

  • 空き缶が転がる速度を若干遅く変更しました

Vリバーサル-ペッパーポット

  • ヒット時の距離と硬直差を変更しました

ブルホーン

  • 通常版のダメージを130⇒120に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを156⇒144に減少しました

EXブルホーン

  • アーマー判定の発生を動作1F〜20F⇒動作3F〜20Fに変更しました

弱ブルヘッド(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のダメージを120⇒100に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを144⇒120に減少しました
  • 空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
  • Vトリガー版の突進中の攻撃判定を上方向に拡大しました

中ブルヘッド(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のダメージを130⇒110に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを156⇒132に減少しました
  • 空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
  • Vトリガー版の突進中の攻撃判定を上方向に拡大しました
  • Vトリガー版のやられ判定、押し当たり判定を弱、強と同等に

強ブルヘッド(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のダメージを140⇒120に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを168⇒144に減少しました
  • 空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
  • Vトリガー版の突進中の攻撃判定を上方向に拡大しました

EXブルヘッド(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のダメージを160⇒150に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを192⇒180に減少しました
  • 通常版のガード時の硬直差を-10F⇒-2F
  • Vトリガー版のガード時の硬直差を-7F⇒-2F
  • Vトリガー版の突進中の攻撃判定を上方向に拡大しました

ブルリベンジャー

  • ヒット後の硬直を6F軽減しました

EXブルリベンジャー

  • ダメージを200⇒180に減少しました

弱ハンギングチェーン

  • ダメージを140⇒120に減少しました

強ハンギングチェーン

  • 空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
  • ヒット後に離れる距離を縮小しました

EXハンギングチェーン

  • ヒット後に離れる距離を縮小しました

キリングヘッド

  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • ヒット後に離れる距離を縮小しました

バッド・スキップ・チェーン

  • ダメージを350⇒340に減少しました
  • 攻撃判定を前方及び上方に拡大しました
  • 攻撃判定を胴体側に拡大しました
  • 空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました

ネカリ

やられ判定(通常版/Vトリガー版)

  • 立ち状態と屈状態の振り向く際のやられ判定を変更しました

魂の刻印(通常版/Vトリガー版)

  • ヒット後の硬直を6F増加しました
  • 通常版のダメージを120⇒100に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを130⇒110に減少しました
  • スタン値を170⇒120に減少しました
  • Vトリガー版のスタン値を200⇒150に減少しました
  • CAゲージ上昇量を減少しました

魂の選別(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のダメージを120⇒100に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを130⇒110に減少しました
  • スタン値を170⇒120に減少しました
  • Vトリガー版のスタン値を200⇒150に減少しました
  • CAゲージ上昇量を減少しました

立ち弱P(通常版/Vトリガー版)

  • 空中ヒット時に横方向へ吹き飛ぶ距離を拡大しました
  • 攻撃判定の持続時間終了後からの3F間、足元にやられ判定を付与しました
  • 上方向の攻撃判定を縮小しました

立ち中P(通常版/Vトリガー版)

  • ガード時の硬直差を+2F⇒±0Fに変更しました
  • ヒットバック距離を縮小しました
  • ガードバック距離をヒットバック距離と合わせて縮小しました

立ち中K(通常版/Vトリガー版)

  • 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました

立ち強K(通常版/Vトリガー版)

  • 動作11F〜36F間、背中側にやられ判定を付与しました
  • 攻撃判定の持続時間終了後からの4F間、脚周りのやられ判定を前方に拡大しました

屈弱P(通常版/Vトリガー版)

  • 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました

屈中K(通常版/Vトリガー版)

  • 上方向への攻撃判定を縮小しました
  • 下方向に攻撃判定を拡大しました

屈強K(通常版/Vトリガー版)

  • ダメージを100⇒90に減少しました

J中K(通常版/Vトリガー版)

  • 下方向への攻撃判定を若干縮小しました

J強P(通常版/Vトリガー版)

  • 攻撃判定の発生を7F⇒9Fに変更しました

Vリバーサル-導く呼び声

  • 攻撃判定の発生を16F⇒17Fに変更しました
  • ヒット時の距離と硬直差を変更しました
  • 動作中の打撃・飛び道具無敵時間を1F〜16F⇒1F〜30Fに変更しました

解放の短刀(通常版)

  • ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました

解放の短刀(Vトリガー版)

  • 強Pを押し続ける事で溜め動作可能に変更しました
    ※攻撃判定発生38F/ヒット硬直差+7F/ガード硬直差+2F/ダメージ100/スタン値150
  • 溜めを行わない時のガード時の硬直差を-4F⇒-6F

弱大地の仮面(通常版/Vトリガー版)

  • コマンドを【63214+弱P】⇒【63214+弱K】へ変更しました
  • 通常版のダメージを120⇒130に増加しました
  • Vトリガー版のダメージを130⇒150に増加しました
  • 発生時・ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました

中大地の仮面(通常版/Vトリガー版)

  • コマンドを【63214+中P】⇒【63214+中K】へ変更しました
  • 通常版のダメージを130⇒140に増加しました
  • Vトリガー版のダメージを140⇒160に増加しました
  • 発生時・ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました

強大地の仮面(通常版/Vトリガー版)

  • コマンドを【63214+強P】⇒【63214+強K】へ変更しました
  • 通常版のダメージを140⇒150に増加しました
  • Vトリガー版のダメージを150⇒170
  • 発生時・ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました

EX大地の仮面(通常版/Vトリガー版)

  • コマンドを【63214+PP】⇒【63214+KK】へ変更しました

弱勇猛なる決起(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のダメージを60⇒50に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを80⇒70に減少しました
  • ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • 飛び道具相殺判定を持った打撃攻撃に変更しました

中勇猛なる決起(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のダメージを70⇒60に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを90⇒80に減少しました
  • ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • 飛び道具相殺判定を持った打撃攻撃に変更しました

強勇猛なる決起(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のダメージを100⇒80に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを120⇒100に減少しました
  • スタン値を200⇒150に減少しました
  • ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • 飛び道具相殺判定を持った打撃攻撃に変更しました
  • ヒット時に横方向へ吹き飛ぶ距離を縮小しました

EX勇猛なる決起(通常版/Vトリガー版)

  • 飛び道具相殺判定を持った打撃攻撃に変更しました

弱円盤の導き(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のダメージを90⇒80に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを110⇒100に減少しました
  • 発生時・ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • Vトリガー版のガード時の硬直差を-6F⇒-4Fに変更しました

中円盤の導き(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のダメージを110⇒100に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを130⇒120に減少しました
  • 発生時・ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • Vトリガー版のガード時の硬直差を-6F⇒-4Fに変更しました

強円盤の導き(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のダメージを130⇒120に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを150⇒140に減少しました
  • 発生時・ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • Vトリガー版のガード時の硬直差を-6F⇒-4Fに変更しました

EX円盤の導き(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のダメージを160⇒150に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを180⇒170に減少しました

弱猛る灯火(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のダメージを80⇒100に増加しました
  • Vトリガー版のダメージを100⇒120に増加しました
  • 1F〜3F間足元・投げ無敵⇒1F〜3F間投げ無敵に変更しました
    • この調整に合わせ、見た目に合わせたやられ判定を付与

中猛る灯火(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のダメージを100⇒110に増加しました
  • Vトリガー版のダメージを120⇒130に増加しました
  • 7F〜12F完全無敵⇒1F〜7F間足元無敵/8F〜12F間にやられ判定を付与に変更しました

強猛る灯火(通常版/Vトリガー版)

  • 1F〜7F完全無敵/8F目〜通常のやられ判定⇒1F〜2Fにやられ判定を付与/3F〜8F打撃・飛び道具無敵

EX猛る灯火(通常版/Vトリガー版)

  • 空中コンボに使用した際の初段の追撃上限を緩和しました

名誉の儀式/魂の献上(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のダメージを340⇒330に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを380⇒370に減少しました

バルログ

やられ判定

  • 屈状態で振り向く際のやられ判定を変更しました

レインボースープレックス

  • ダメージを140⇒120に減少しました
  • スタン値を200⇒170に減少しました
  • CAゲージ上昇量を減少しました

スターダストシュート(空中投げ)

  • 投げ間合いを拡大しました
  • 動作中のやられ判定を下方向に拡大しました

立ち弱P(爪装着時)

  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました

立ち中P(爪装着時)

  • ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました

立ち強P(爪装着時)

  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
  • ヒット時の硬直差を+5F⇒+6Fに変更しました

立ち弱P(爪未装着時)

  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
  • ヒット時の硬直差を+5F⇒+6Fに変更しました

立ち中P(爪未装着時)

  • 攻撃判定の発生を6F⇒7Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました
  • 動作硬直を13F⇒15Fに変更しました
  • ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました

立ち中K

  • 攻撃判定を前方に拡大しました
  • 攻撃判定周りのやられ判定を縮小しました

立ち強K

  • ダメージを90⇒80に減少しました

屈弱P(爪装着時)

  • 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました

屈中P(爪装着時)

  • ガード時の硬直差を±0⇒+1Fに変更しました

屈弱P(爪未装着時)

  • 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました

屈中P(爪未装着時)

  • 攻撃判定の発生を5F⇒6Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました
  • 動作硬直を12F⇒14Fに変更しました
  • 必殺技キャンセル時の動作発動タイミングを2F遅く変更しました

屈強K(爪未装着時)

  • クラッシュカウンター対応技に変更しました
    ※ヒット効果は吹き飛びダウン/Vゲージ上昇量150

屈中K

  • 攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました
  • ヒット時の硬直差を+6F⇒7Fに変更しました

屈強K

  • 動作硬直を15F⇒18Fに変更しました
  • ダメージを90⇒80に減少しました

ピースオブマーキュリー

  • 動作硬直を13F⇒15Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました
    ※ヒット時の硬直差に変更は無く、ガード時の硬直差のみ-4F⇒-6Fに変更しました

バスタークロー(爪装着時)

  • クラッシュカウンター時のヒット効果を吹き飛びダウンに変更しました

Vスキル-マタドールターン

  • 派生攻撃を行わない場合の飛び道具無敵時間を5F縮小しました

マタドールブリッツ(爪未装着時)

  • 2段目のダメージを80⇒60に減少しました

Vトリガー-ブラッディベーゼ・トレロ、ルージュ、レーブル

  • スタン値を0⇒150に増加しました
  • 全段ヒットし易くなるよう、攻撃判定を全体的に拡大しました

フライングバルセロナアタック

  • ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • 攻撃発生前の2F間、攻撃を受けても被カウンターとならない不具合を修正しました

イズナドロップ

  • スタン値を150⇒200に増加しました
  • ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • 攻撃判定の持続時間を5F⇒2Fに短縮しました
  • 投げ間合いを下方向に拡大しました

EXイズナドロップ

  • スタン値を200⇒250に増加しました
  • 攻撃判定の持続時間を5F⇒2Fに短縮しました
  • 投げ間合いを下方向に拡大しました

弱クリムゾンテラー

  • スタン値を120⇒150に増加しました
  • 2段目のヒットバック距離を縮小しました
  • 2段目の攻撃判定を、持続時間の経過につれて徐々に前方へ拡大するよう変更しました
  • ヒット時の硬直差を+0F⇒+1Fに変更しました

中クリムゾンテラー

  • スタン値を140⇒150に増加しました

強クリムゾンテラー

  • スタン値を160⇒200に増加しました

EXクリムゾンテラー

  • スタン値を180⇒200に増加しました
  • 移動距離を縮小しました
  • 移動距離の縮小に合わせて、ヒットバック距離及びガードバック距離を縮小しました
  • 攻撃判定発生1F目に攻撃を受けた際、被カウンターとなっていた不具合を修正しました

中オーロラスピンエッジ(爪装着時)

  • 空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
  • 攻撃発生の1F前に攻撃を受けても被カウンターとならない不具合を修正しました

強オーロラスピンエッジ(爪装着時)

  • 攻撃判定の持続時間を4F⇒6Fに延長しました
  • バルログ側より後方にいる相手にヒットする判定を付与しました

EXオーロラスピンエッジ(爪装着時)

  • 空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
  • 初段にバルログ側より後方にいる相手にヒットする判定を付与しました

グランドイズナドロップ(爪未装着時)

  • 発生時とヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました

ラシード

起き上がり時のやられ

  • 振り向き時のやられ判定を変更しました

ライディング・グライド

  • ダメージを130⇒120に減少しました
  • スタン値を170⇒120に減少しました
  • CAゲージ上昇量を減少しました
  • KO可能タイミングを二段目のみに変更しました

立ち中K

  • 攻撃判定を前方に拡大しました
  • 攻撃判定周りのやられ判定を拡大しました
  • 攻撃判定終了後のやられ判定を拡大しました
  • 攻撃判定終了後のやられ判定が残る時間を増加しました

立ち強P

  • 攻撃判定終了後のやられ判定を拡大しました
  • クラッシュカウンター時、ダメージ側ののけぞり時間を1F延長しました
  • 攻撃判定を胴体部分まで拡大しました
  • 攻撃判定終了後のやられ判定が残る時間を増加しました

立ち強K

  • ガード時の硬直差を-2F⇒-4Fに変更しました
  • ガードバック距離を拡大しました

屈弱P

  • 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました

屈弱K

  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました

屈中K

  • ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました

屈強K

  • 動作硬直を18F⇒22Fに変更しました
    ※2段目ガード時の硬直差に変更はありません
  • ヒットバック距離、ガードバック距離を縮小しました
  • 初段のガード硬直時間を2F増加しました
  • ヒット時の硬直差を+6F⇒+7Fに変更しました
  • 攻撃動作中及び硬直中のやられ判定を拡大しました
  • クラッシュカウンターの有利Fを2F縮小しました

屈強K

  • ダメージを100⇒90に減少しました

J弱P

  • 必殺技でのキャンセルを不可に変更しました

J中P

  • 攻撃判定の発生を5F⇒7Fに変更しました
  • ダメージを70⇒50に減少しました
  • 空中ヒット時の効果を空中復帰可能ダメージ⇒吹き飛びダウンに変更しました
  • ヒット時の必殺技キャンセル可能タイミングを延長しました

J中K

  • 下方向への攻撃判定を縮小しました

フラップ・スピン

  • ダメージ配分を40+30⇒50+20に変更しました
  • スタン値配分を50+50⇒70+30に変更しました

アサルト・ビーク

  • ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました

Vスキル-アサルト・ロール

移動中の飛び道具無敵時間を3F延長しました

Vスキル-アサルト・ネイル

  • ガードバック距離を拡大しました
  • CAキャンセル可能に変更しました
  • ガード時の硬直差を-5F⇒-6Fに変更しました

Vトリガー-イウサール

  • 慣性付加判定を前後に拡大しました
  • 飛び道具無敵では抜けられない判定を付与しました
    ※ヒット数に変更はありません

Vリバーサル-スライド・ロール

  • 動作硬直を3F増加しました
  • 前方への移動距離を縮小しました

弱スピニング・ミキサー

  • ダメージを80⇒90に増加しました
  • スタン値を128⇒150に増加しました

中スピニング・ミキサー

  • ダメージを100⇒110に増加しました
  • スタン値を168⇒175に増加しました
  • 初段〜5段目の空振り時・ガード時に連打派生が不可となるよう変更しました

強スピニング・ミキサー

  • ダメージを130⇒140に増加しました
  • スタン値を148⇒200に増加しました
  • 攻撃判定を後方に付与しました
  • 空中ヒット時に多段ヒットし易く調整しました
  • 空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました

ダッシュ・スピニング・ミキサー

  • スタン値を204⇒225に増加しました

EXスピニング・ミキサー

  • 着地硬直中のやられ判定が立ち状態と同等となるよう調整しました
  • 動作中の無敵時間を1F〜8F間⇒1F〜12F間に延長しました
  • 前方への移動距離を縮小しました

慣性EXスピニング・ミキサー

  • ダメージを200⇒170に減少しました
  • 動作中の無敵時間を1F〜9F間⇒1F〜12F間に延長しました
  • 攻撃判定を上下に拡大しました
  • ヒット時のダメージ側の滞空時間を短縮しました

弱ワールウインド・ショット

  • 全体動作を55F⇒52Fに変更しました
  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • ヒット時の硬直差を-4F⇒-2Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を-7F⇒-5Fに変更しました
  • 前方への飛距離を若干縮小しました
  • ヒットバック距離を縮小しました
  • 飛び道具発生時の足のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました

中ワールウインド・ショット

  • 全体動作を65F⇒60Fに変更しました
  • ダメージを70⇒60に減少しました
  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を-4F⇒-2Fに変更しました
  • 前方への飛距離を若干拡大しました
  • 空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
  • 飛び道具発生時の足のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました
  • CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました

強ワールウインド・ショット

  • ダメージを70⇒60に減少しました
  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • 飛び道具発生時の足のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました
  • CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました

EXワールウインド・ショット

  • 飛び道具発生時の足のやられ判定を飛び道具無敵に変更しました

弱イーグル・スパイク

  • ダメージを100⇒110に増加しました

中イーグル・スパイク

  • ダメージを120⇒130に増加しました

EXイーグル・スパイク

  • 空中コンボに使用した際の追撃上限を制限しました

空中イーグル・スパイク

  • ダメージを130⇒120に減少しました
  • 着地直前に特定フレームの攻撃判定をガードさせた際に跳ね返らないよう変更しました

EX空中イーグル・スパイク

  • ダメージを160⇒140に減少しました
  • 攻撃判定を拡大しました
  • ガード時の跳ね返り距離を拡大しました

EX空中イーグル・スパイク(慣性EXスピニング・ミキサー派生)

  • ダメージを140⇒170に増加しました
  • 慣性EXスピニング・ミキサーからの派生タイミング及び攻撃判定を調整し、連続ヒットし易く変更しました
  • 空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました

アルタイル

  • 攻撃判定を上方向に拡大しました
  • 前方への移動操作を行った際の前進速度を上昇しました
  • 飛び道具相殺時に攻撃判定が残るように変更しました

R.ミカ

ドリームドライバー(屈状態投げ)

  • ダメージを130⇒100に減少しました
  • スタン値を170⇒120に減少しました
  • CAゲージ上昇量を減少しました

立ち弱P

  • 攻撃判定の発生を3F⇒4Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました
  • 前方の攻撃判定を縮小しました
  • ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました

立ち中P

  • 攻撃判定周りのやられ判定を前方に拡大しました
  • 攻撃判定の持続時間を3F⇒2Fに短縮しました
  • ヒット時の硬直差を+7F⇒+8Fに変更しました

立ち強P

  • ダメージを80⇒90に増加しました

屈弱P

  • 押し合い判定が前方に出ないよう調整しました

屈中P

  • 動作中を一律で地上判定に変更しました

屈中K

  • ヒット時の硬直差を+2F⇒+3に変更しました

屈強K

  • ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました

屈強K

  • 低姿勢時のやられ判定を上方向に拡大しました
    ※拡大した部分のみ飛び道具無敵としています

J中P

  • 攻撃判定の発生を6F⇒7Fに変更しました
  • ダメージを70⇒60に減少しました
  • 攻撃判定を見た目に合わせて縮小
  • 空中ヒット時の効果を空中復帰可能ダメージ⇒吹き飛びダウンに変更しました

ストンピング&チョップ

  • ガードバック距離を縮小しました

流星コンボ

  • J中P⇒J強Pで発動する新規ターゲットコンボを追加しました

リディミカ

ダメージを90⇒80に減少しました

情熱プレス

  • 攻撃判定の発生を6F⇒8Fに変更しました
  • 動作硬直を13F⇒20Fに変更しました
  • 攻撃判定の持続時間を4F⇒2Fに短縮しました
  • ヒット時の硬直差を+2⇒±0に変更しました
  • ガード時の硬直差を-2⇒-8に変更しました
  • 地上食らいのヒットストップとガードストップ及び空中食らいのヒットストップを統一
  • 動作中足元にやられ判定を付与
  • ガード時、情熱ロープ投げへ派生可能に変更しました

情熱ロープ投げ(前方向、後方向)

  • 動作硬直を38F⇒50Fに変更しました
  • 画面中央でのヒット時、壁に当たらないように変更しました

Vスキル-熱血マイクパフォーマンス

  • アーマー判定の発生を11F〜⇒5F〜に変更しました
  • 強化効果が相手の攻撃を受けても解除されないよう変更しました
  • レベル1の投げ技ダメージ上昇率を25%⇒20%に変更しました

Vリバーサル-ピーチゲーター

  • 攻撃判定の発生を15F⇒17Fに変更しました
  • ヒット時の硬直差を変更しました

ウイングレスエアプレーン

  • 動作中のガード待機判定を削除しました

レインボータイフーン

  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました

弱ブリムストーン

  • ダメージを130⇒120に減少しました
  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました

中ブリムストーン

  • ダメージを140⇒130に減少しました
  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました

強ブリムストーン

  • ダメージを150⇒140に減少しました
  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました

EXシューティングピーチ

  • 3段目の動作硬直を4F増加しました
  • 2段目の攻撃判定持続時間を2F⇒5Fに変更しました
  • 三段目の攻撃判定を前方に拡大しました

ザンギエフ

起き上がり時のやられ

  • 振り向き時のやられ判定を変更しました

アトミックドロップ(前投げ)/キャプチュード(後ろ投げ)

  • CAゲージ上昇量を減少しました

立ち中P

  • ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました

立ち強P

  • ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
  • 足元のやられ判定が発生するタイミングを3F早く変更しました

立ち強K

  • ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました

屈弱P

  • ヒット時の硬直差を+5F⇒+4Fに変更しました

屈弱K

  • ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
  • ヒットバックを縮小しました
  • 必殺技キャンセル時の動作発動タイミングを2F遅く変更しました

屈中P

  • 攻撃判定の発生を7F⇒6Fに変更しました
    ※全体動作を1F軽減しました

屈強K

  • ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました

J弱K、J中P、J強K

  • 空中カウンターヒット時、通常ヒット時より横方向への吹き飛びが若干大きい不具合を修正しました

ヘッドバット

  • 動作中の攻撃判定で飛び道具を相殺した場合、CAゲージが増加するように変更しました

Vトリガー-サイクロンラリアット

  • ボタンホールドによる派生1段階目のダメージを120⇒140に増加しました
  • ボタンホールドによる派生1段階目のスタン値を200⇒150減少しました
  • ボタンホールドによる派生2段階目のスタン値を250⇒200に減少しました
  • 効果時間を延長しました
  • 効果時間の延長に合わせて、タイマー消費量を増加しました

Vリバーサル-マッスルエキスパンション

  • 攻撃判定の発生を10F⇒12Fに変更しました
  • 動作硬直を19F⇒24Fに変更しました
    ※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありません
  • 動作中の打撃飛び道具無敵を動作全体⇒1F〜14Fに変更しました

シベリアンエクスプレス

  • スタン値を200⇒250に増加しました

EXシベリアンエクスプレス

  • ダメージを200⇒230に増加しました
  • スタン値を200⇒250に増加しました

中ボルシチダイナマイト

  • ヒット後の硬直を2F削減しました

強ボルシチダイナマイト

  • ヒット後の硬直を4F削減しました

EXボルシチダイナマイト

  • スタン値を200⇒250に増加しました

ダブルラリアット

  • 攻撃判定1F〜3F間のダメージを100⇒120に増加しました
  • 発生時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • 攻撃判定を上方向と内側に拡大しました
  • 回転中の攻撃判定を前方に拡大しました
  • 回転中の攻撃判定が屈状態の相手にヒット、ガードさせられるように変更しました
  • 方向キーでの移動操作が可能となるタイミングを若干早く変更しました

スクリューパイルドライバー

  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました

強スクリューパイルドライバー

  • ダメージを240⇒220に減少しました
  • ヒット後に離れる距離を縮小しました
    ※この調整によりモーションの全体動作に変更があります。

EXスクリューパイルドライバー

  • ダメージを240⇒220に減少しました
  • ヒット後に離れる距離を縮小しました

ダルシム

体力

  • 体力値を900⇒925に増加しました

やられ判定

  • 屈状態で振り向く際のやられ判定を変更しました

前投げ

  • ヒット後の硬直を5F増加しました
  • ダメージを120⇒110に減少しました
  • スタン値170⇒120に減少しました
  • CAゲージ上昇量を減少しました

後ろ投げ

  • 画面端の相手に対してヒットさせた際、中央でのヒット時より距離が離れていた現象を修正しました

立ち弱P

  • 攻撃持続2〜3F間の攻撃判定を前方に拡大しました
  • 攻撃判定1F目のやられ判定を上方及び前方に拡大しました
  • 空中ヒット時に横方向へ吹き飛ぶ距離を拡大しました

立ち弱K

攻撃判定の発生を5F⇒4Fに変更しました
※全体動作を1F軽減しました

立ち中P

  • ヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました
  • 攻撃判定を上方に拡大しました
  • CAでのキャンセルを可能に変更しました
  • 攻撃判定周りの下方向のやられ判定を縮小しました

立ち中K

  • ヒット時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました
  • 攻撃判定を前方に拡大しました
  • CAでのキャンセルを可能に変更しました
  • 攻撃判定周りの上方向のやられ判定を縮小しました

立ち強P

  • 攻撃判定の発生を20F⇒16Fに変更しました
    ※腕が完全に伸びきる前に攻撃判定を付与し、伸びきった場合の攻撃判定発生は18Fとなります
  • 攻撃動作中、上部に付与されている飛び道具無敵部分の持続を17〜33F間⇒15F〜35F間に変更しました
  • CAでのキャンセルを可能に変更しました

立ち強K

  • 攻撃判定の発生を16F⇒15Fに変更しました
    ※全体動作を1F軽減しました
  • ヒット時の硬直差を-3F⇒+4Fに変更しました
  • CAでのキャンセルを可能に変更しました

屈弱P

  • **屈弱Pのみでの連打キャンセルを可能に変更しました
  • ヒットバック距離を拡大しました
  • ガードバック距離を拡大しました
  • 攻撃判定の持続を2F⇒3Fに延長しました

屈弱K

  • 動作5F〜16F間、やられ判定を上方向に拡大しました
    ※拡大した部分は飛び道具無敵としています

屈中P

  • ダメージを60⇒70に増加しました

屈中K

  • ダメージを50⇒60に増加しました
  • ヒット時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を-8F⇒-7Fに変更しました
  • 動作4F〜20F間、やられ判定を上方向に拡大しました
    ※拡大した部分は飛び道具無敵としています

屈強K

攻撃判定の発生を8F⇒9Fに変更しました
※全体動作を1F増加しました

J強P

  • 攻撃判定の発生を7F⇒9Fに変更しました
  • 攻撃判定を縮小しました

ヨガアッパー(4中P)

  • ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました
  • 攻撃判定を後方に拡大しました
  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました

ヨガアンビル

  • 攻撃判定を前方に拡大しました
  • 動作開始時に後方へ下がらないよう調整しました

Vスキル-ヨガフロート(垂直)

  • 派生J攻撃のVゲージ上昇量を増加し、統一しました
    ※ドリルキック、ヨガゲイルに関しては調整に含みません
  • 動作14F〜17F間、足元についているやられ判定を飛び道具無敵に変更しました

Vスキル-ヨガフロート(前方)

派生J攻撃のVゲージ上昇量を増加し、統一しました
※ドリルキック、ヨガゲイルに関しては調整に含みません

Vトリガー-ヨガバーナー

  • 設置した炎がダウン状態の相手に対してもダメージが加算されるよう変更しました
  • リカバリアブルダメージ判定の発生タイミングを早く変更しました

Vリバーサル-ヨガイマーラ

  • 攻撃判定の発生を15F⇒16Fに変更しました
  • 動作中の打撃・飛び道具無敵時間を1F〜23F⇒1F〜30Fに変更しました
  • ヒット時の距離と硬直差を変更しました

ヨガテレポ-ト

  • 本体の投げられ判定の発生を1F〜3F間⇒1F〜4F間に変更しました

ヨガテレポート(空中)

  • 移動開始前の本体のやられ判定持続時間を3F延長しました

弱ヨガファイア

  • 全体動作を51F⇒48Fに変更しました
    ※硬直差も合わせて変更し、ヒット時-3F/ガード時-5Fとなります
  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました
  • 前方への飛距離を縮小しました
  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※やられ判定位置も合わせて調整しました

中ヨガファイア

  • 全体動作を51F⇒48Fに変更しました
    ※硬直差も合わせて変更し、ヒット時-3F/ガード時-5Fとなります
  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました
  • 前方への飛距離を縮小しました
  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※やられ判定位置も合わせて調整しました

強ヨガファイア

  • 全体動作を51F⇒48Fに変更しました
    ※硬直差も合わせて変更し、ヒット時-3F/ガード時-5Fとなります
  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました
  • 前方への飛距離を拡大しました
  • 中心軸の移動を半分程度に

EXヨガファイア

  • ガード時の硬直差を+5F⇒+3Fに変更しました

弱ヨガフレイム

  • ダメージを70⇒60に増加しました
  • スタン値を100⇒150に増加しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました

中ヨガフレイム

  • ダメージを80⇒70
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました

強ヨガフレイム

  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました

EXヨガフレイム

  • ダメージを120⇒140に増加しました

EXヨガゲイル

  • ダメージを140⇒150に増加しました
  • スタン値を240⇒200に減少しました
  • 動作硬直中に空中ヨガフロートでキャンセル可能に変更しました

ヨガサンバースト(地上)

  • ダメージを320⇒300に減少しました
  • 飛び道具部分の高度を若干低く変更しました
  • 攻撃判定発生5F前に投げられ判定を付与しました

ヨガサンバースト(空中)

  • ダメージを320⇒300に減少しました

ファン

やられ判定

  • しゃがんだ状態で振り向く際のやられ判定を変更しました

死悶蹴(前投げ)

  • ヒット後の硬直を6F増加しました
  • ダメージを130⇒120に減少しました
  • スタン値200⇒150に減少しました
  • CAゲージ上昇量を減少しました

驚膝撃(後ろ投げ)

  • ダメージを130⇒120に減少しました
  • スタン値を170⇒150に減少しました
  • CAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット後に離れる距離を拡大しました

立ち弱P

  • ヒット時の硬直差を+5F⇒+6Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました

立ち弱K

  • 攻撃判定の発生を5F⇒6Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました
  • ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました

立ち中P

  • 2段目の下方向の攻撃判定を縮小しました

立ち中K

  • 攻撃判定の発生を5F⇒6Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました

立ち強K

  • 攻撃判定の発生を12F⇒14Fに変更しました
    ※全体動作を2F増加しました
  • ヒット時の硬直差を+6F⇒+7Fに変更しました

屈弱P

攻撃判定を前方に拡大しました

屈中P

  • 攻撃判定の発生を6F⇒7Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました
  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました

屈中K

  • 攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました
  • ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました

屈強K

  • ダメージの配分を40+60⇒50+50に変更しました
  • ヒット時のみVトリガーキャンセル時の動作発動タイミングを1F早く変更しました

Vトリガー-毒濃霧

  • 効果発動中に溜め系必殺技をキャンセルで出す際、溜めを必要とせずに出せるよう変更しました

Vリバーサル-二蟹歩

  • 動作硬直を35F⇒30Fに変更しました

二連咬

  • ヒット時の硬直差を-2F⇒±0Fに変更しました

潜伏臥

  • ヒット時の硬直差を+5F⇒+6Fに変更しました

二間脚

  • コマンドの優先度を両鞭打より高くなるよう変更しました
  • 移動中の動作を潜伏臥でキャンセルした際に相手側を向くように変更しました

中二間脚

  • 動作硬直を1F削減しました

二死球

  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました

EX二死球

  • 全体動作を52F⇒49Fに変更しました
  • ダメージを80⇒90に増加しました
  • ヒット時の硬直差を+2⇒+3に変更しました
  • ガード時の硬直差を-2⇒-1に変更しました

中両鞭打

  • 攻撃判定の持続時間を60F⇒80Fに延長しました

強両鞭打

  • 全体動作を52F⇒55Fに変更しました
  • 攻撃判定の持続時間を100F⇒120Fに変更しました

死屍累々

  • 攻撃判定の発生を12F⇒10Fに変更しました

ララ

やられ判定

  • 振り向き時のやられ判定を拡大しました
  • 屈状態で振り向く際のやられ判定を変更しました

セオイスルー(前投げ)

  • ダメージを130⇒120に減少しました
  • スタン値を200⇒150に減少しました
  • CAゲージ上昇量を減少しました
  • 攻撃動作中に押し合い判定が前に出ないよう調整しました

プルバックホールド(後ろ投げ)

  • ヒット後の硬直を3F増加しました
  • スタン値を170⇒150に減少しました
  • CAゲージ上昇量を減少しました
  • 攻撃動作中に押し合い判定が前に出ないよう調整しました

立ち弱K

  • 攻撃判定周りのやられ判定を前方、下方に拡大し、上方向を縮小しました

立ち中P

  • 動作1F〜3F間のやられ判定を前方に拡大しました

立ち中K

  • 攻撃判定の発生を6F⇒5Fに変更しました
    ※全体動作を1F軽減しました
  • ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を-1F⇒-2Fに変更しました

立ち強P

ヒット時の硬直差を+3F⇒+4Fに変更しました

立ち強K

  • 動作1F〜7F間のやられ判定を前方に拡大しました
  • 攻撃判定発生2F〜1F前のやられ判定を前方に拡大しました
  • クラッシュカウンター時の硬直差を+17F⇒+16Fに変更しました

屈弱P

  • 動作硬直を7F⇒8Fに変更しました
    ※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありません
  • ヒット時の仰け反り時間を1F増加しました
    ※ヒット時の硬直差に変更はありません

屈弱K

  • ガード時の硬直差を-2F⇒+1Fに変更しました

屈中P

  • 動作1F〜3F間のやられ判定を前方に拡大しました
  • 持続2F目の上方向への攻撃判定を縮小しました

屈中K

  • 上方向への攻撃判定を縮小しました

屈強K

  • ダメージを100⇒90に減少しました

J中K

  • 下方向への攻撃判定を縮小しました

デュアルクラッシュ(立ち中P⇒立ち中K)

  • ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました

ツイストバラージ(6強P⇒強P)

  • 攻撃判定の発生を18F⇒17Fに変更しました
  • 空中コンボ制限を緩和しました

Vスキル-ボルティーライン(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のダメージを90⇒80に減少しました
  • 通常版のヒット時の硬直差を±0F⇒+2F
  • Vトリガー版のスタン値を200⇒180に減少しました
  • Vトリガー版のヒット時の硬直差を±0F⇒+3Fに変更しました
  • 攻撃判定発生時の脚周りにやられ判定を付与しました
  • 攻撃判定持続部分の脚周りやられ判定を上方及び前方に拡大しました

Vリバーサル-ダブルスラップ

  • 攻撃判定の発生を15F⇒16Fに変更しました
  • ヒット時の距離と硬直差を変更しました

サンダークラップ

  • 発生時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時/ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
    ※レベル毎に上昇量を増加しています

EXサンダークラップ

  • 空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
  • 空中コンボに使用した際の空中コンボ制限を強化しました

弱ボルトチャージ

  • 攻撃判定の持続時間を3F⇒4Fに延長しました

中ボルトチャージ⇒スプリットリバー(Vトリガー含む)

  • 通常版のダメージを90⇒70に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを110⇒90に減少しました
  • ヒット後の硬直差を9F⇒18Fに変更しました

中ボルトチャージ⇒ロデオブレイク(Vトリガー含む)

  • 通常版のダメージを90⇒70に減少しました
  • Vトリガー版のダメージを110⇒90に減少しました
  • ヒット後の硬直差を17F⇒18Fに変更しました

サンセットホイール(通常版)

  • 攻撃判定の発生を6F⇒5Fに変更しました
  • 通常版のダメージを10ずつ増加しました
    ※弱版150⇒160、中版160⇒170、強版170⇒180
  • 発生時/ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました

サンセットホイール(Vトリガー版)

  • 攻撃判定の発生を6F⇒5Fに変更しました
  • ヒット後の硬直を2F削減しました
  • スタン値を220⇒230に増加しました
  • 発生時/ヒット時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • ヒット後の離れる距離を縮小しました
  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました

EXサンセットホイール(通常版/Vトリガー版)

  • 攻撃判定の発生を19F⇒18Fに変更しました
  • ヒット後の硬直を2F削減しました
  • 通常版のスタン値を200⇒250に増加しました
  • Vトリガー版のスタン値を220⇒280に増加しました
  • 動作1F〜20F間のやられ判定に飛び道具無敵を付与しました
  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました

アレックス

やられ判定

  • 屈状態の前方のやられ判定を縮小しました
  • 振り向く際のやられ判定を変更しました

フェイスクラッシュチョップ(前投げ)

  • スタン値を170⇒120に減少しました
  • CAゲージ上昇量を減少しました
  • 攻撃動作中に押し合い判定が前に出ないよう調整しました

レッグトマホーク(後ろ投げ)

  • 攻撃動作中に押し合い判定が前に出ないよう調整しました

立ち弱P

  • 持続3F目の攻撃判定を削除しました
  • 空中ヒット時に横方向へ吹き飛ぶ距離を拡大しました
  • 上方向の攻撃判定を縮小しました
  • 攻撃判定周りのやられ判定を上方向に拡大しました

立ち弱K

  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました
  • 必殺技キャンセル時の動作発動タイミングを1F遅く変更しました

立ち中P

  • 動作硬直を12F⇒14Fに変更しました
    ※硬直差は変更なし
  • ヒットバック距離を拡大しました
  • Vトリガーキャンセル時の硬直差を+12F⇒+10Fに変更しました
  • やられ判定を攻撃判定と同程度に拡大
  • 必殺技キャンセル時の動作発動タイミングを2F遅く変更しました

立ち中K

  • 攻撃判定の発生を8F⇒9Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました

立ち強K

  • ダメージを90⇒100に増加しました
  • ヒット時の硬直差を-1F⇒+1Fに変更しました

屈弱P

  • ヒットバック距離を拡大しました

屈中P

  • 攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました
  • 動作硬直を15F⇒17Fに変更しました
  • 攻撃判定の持続時間を3F⇒2Fに短縮しました
  • 攻撃判定終了後のやられ判定を3F延長しました

屈中K

  • 攻撃判定の発生を8F⇒10Fに変更しました
    ※全体動作を2F増加しました

屈強K

  • 攻撃判定の発生を12F⇒10Fに変更しました
    ※全体動作を2F軽減しました

J中P

  • 攻撃判定の発生を6F⇒5Fに変更しました
  • 攻撃判定を前方に拡大しました

ラリアット

  • 攻撃判定の発生を10F⇒11Fに変更しました
  • ヒット時の硬直差を+5F⇒+6Fに変更しました

Vスキル-オーバーホール

  • 動作終了時にVゲージが30増加するよう変更しました

Vリバーサル-ビッグブーツ

  • 攻撃判定の発生を15F⇒16Fに変更しました
  • 攻撃判定の持続時間を4F⇒2Fに短縮しました
  • ヒット時の距離と硬直差を変更しました

エアニースマッシュ

  • ダメージ配分を10+120⇒50+80に変更しました
    ※合計ダメージは変更なし
  • 動作中のガード待機判定を削除しました
  • 初段ヒット時をKO可能タイミングに変更しました

EXエアニースマッシュ

  • ダメージ配分を10+150⇒50+110に変更しました
  • 動作中のガード待機判定を削除しました
  • ヒット後の離れる距離を拡大しました
  • 動作4F目のやられ判定を上方向に拡大しました

弱フラッシュチョップ

  • 攻撃判定の発生を13F⇒12Fに変更しました
    ※全体動作を1F軽減しました

EXフラッシュチョップ

ダメージを150⇒140に減少しました

弱スラッシュエルボー

  • 攻撃判定の発生を14F⇒16Fに変更しました
  • 動作硬直を18F⇒22Fに変更しました
  • 突進中及び硬直中のやられ判定を上方、前方に拡大しました
  • 攻撃判定周りのやられ判定を下方向に拡大しました
  • 移動距離を縮小しました
  • ガードバック距離を縮小しました

中スラッシュエルボー

  • 動作硬直を19F⇒22Fに変更しました
  • 突進中及び硬直中のやられ判定を上方、前方に拡大しました
  • 攻撃判定周りのやられ判定を下方向に拡大しました
  • ガードバックを縮小

強スラッシュエルボー

  • 突進中及び硬直中のやられ判定を上方、前方に拡大しました
  • 攻撃判定周りのやられ判定を下方向に拡大しました
  • ガードバック距離を縮小しました

パワーボム/パワードロップ

  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • 攻撃動作中に押し合い判定が前に出ないよう調整しました

エアスタンピート

  • 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました
  • 攻撃判定を、持続時間の経過につれて徐々に前方へ拡大するよう変更しました

EXエアスタンピート

  • 飛び道具無敵時間を3F〜30F間⇒1F〜30F間に変更しました
  • 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました

ヘッドクラッシュ

  • 動作硬直を弱:45F⇒30F、中:50F⇒30F、強:56F⇒30Fに変更しました

ヘビーハンマー

  • ダメージを350⇒340に減少しました

ガイル

ドラゴンスープレックス

  • ダメージを130⇒120に減少しました
  • スタン値を200⇒120に減少しました
  • CAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット後の離れる距離を縮小しました
  • ヒット時の硬直差を6F増加しました

ジュードースルー

  • CAゲージ上昇量を減少しました

フライングメイヤー/フライングバスタードロップ

  • 投げ間合いを拡大しました
  • 動作中のやられ判定を下方向に拡大しました

立ち弱K

  • 攻撃判定の発生を5F⇒4Fに変更しました
    ※全体動作を1F軽減しました
  • 必殺技キャンセル可能に変更しました
  • 必殺技キャンセル時の動作発動タイミングを2F遅く変更しました

立ち中P

  • 攻撃判定の発生を5F⇒6Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました
  • ヒット時の硬直差を+4F⇒+6Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更しました
  • ヒットバック距離を拡大しました

立ち強P

  • 攻撃判定の発生を7F⇒8Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました
  • クラッシュカウンター効果を削除し、通常のカウンターヒット効果を適用しました
  • ヒット時の硬直差を+6F⇒7Fに変更しました
  • ヒットバック距離を拡大しました
  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました

立ち強K

  • ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました

屈弱P

  • 攻撃判定の持続を2F⇒3Fに延長しました

屈弱K

  • 連打キャンセルの受付タイミングを延長しました
  • 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました

屈中P

  • ヒットバック距離を拡大しました

屈強K

  • クラッシュカウンター対応技に変更しました
    ※攻撃判定発生1F目のみの対応となります
  • ガード時の硬直差を-3F⇒-4Fに変更しました

屈強K

  • 攻撃判定の発生を8F⇒7Fに変更しました
    ※全体動作を1F軽減しました

ニーバズーカ

  • ヒット時の硬直差を-2F⇒-1Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を-6F⇒-3Fに変更しました

ローリングソバット

  • 動作7F目〜10F間の足元のやられ判定を縮小しました

フルブレッドマグナム

  • ヒット時の硬直差を±0F⇒+1Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました

ドレイクファング

  • ヒット時の硬直差を±0⇒+1Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました

リバーススピンキック

  • ヒット時の硬直差を+3F⇒+6Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を-1F⇒-2Fに変更しました

Vトリガー-ソリッドパンチャー

  • Vゲージブロック数を3⇒2に変更しました

Vリバーサル-リバースバックナックル

  • 攻撃判定の発生を15F⇒16Fに変更しました
  • ヒット時の距離と硬直差を変更しました

ソニックブーム(通常版/Vトリガー版)

  • 通常版のダメージを50⇒60に増加しました
  • Vトリガー版のスタン値を80⇒50に減少しました
  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • ヒット時の硬直差を+8F⇒+7Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
  • 攻撃判定発生時に押し合い判定を付与しました

ソニックブレイク

  • 単発発動時のタイマー消費量を増加しました
  • 追加発動時(初段)のタイマー消費量を減少しました
  • EX版のタイマー消費量を増加しました
  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • 単発発動時と追加発動時の全体動作を36Fに統一しました
  • 追加発動時のダメージを10増加しました

弱サマーソルトキック

  • 攻撃判定1F〜2F間の攻撃判定を前方に拡大しました
  • 1〜3Fまで上半身無敵+飛び道具無敵/4〜6Fまで完全無敵⇒1〜2Fまで低姿勢/3〜8F打撃・飛び道具無敵

中サマーソルトキック

  • 攻撃判定1F〜2F間の攻撃判定を前方に拡大しました
  • 1〜4Fまで上半身無敵+飛び道具無敵/5〜6Fまで完全無敵⇒1〜2Fまで低姿勢/3〜8F打撃・飛び道具無敵

強サマーソルトキック

  • 攻撃判定1F〜2F間の攻撃判定を前方に拡大しました
  • 1〜4Fまで上半身無敵+飛び道具無敵/5〜6Fまで完全無敵⇒1〜9Fまで投げ無敵+飛び道具無敵

ソニックテンペスト

  • ダメージを360⇒350に減少しました

いぶき

体力

  • 体力値を900⇒950に増加しました

フロントステップ

  • 全体動作を17F⇒16Fに変更しました

ジャンプ

  • J停滞時間を40F⇒38Fに変更しました

闇葛(前投げ)

  • スタン値を170⇒120に減少しました
  • CAゲージ上昇量を減少しました

首折り(後ろ投げ)

  • ダメージを130⇒140に増加しました
  • スタン値を170⇒200に増加しました
  • CAゲージ上昇量を増加しました

翔び猿(空中投げ)

  • 投げ間合いを縮小しました
  • 動作中のやられ判定を下方向に拡大しました

立ち弱K

  • 空振り時の動作をVトリガーでキャンセル不可となるよう修正しました

立ち中K

  • 攻撃判定の発生を5F⇒6Fに変更しました
  • 動作硬直を15F⇒14Fに変更しました
  • ヒット時の硬直差を±0F⇒+5Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を-1F⇒+2Fに変更しました
  • ヒットバック距離、ガードバック距離を縮小しました
  • 前方の攻撃判定を縮小しました

立ち強K

  • クラッシュカウンター時、ダメージ側の仰け反り時間を+7F増加しました

屈弱P

  • ガード時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
  • 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました

屈弱K

  • 屈弱Pへの連打キャンセルを可能に変更しました

屈中P

  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました

梵鐘蹴り

  • 空振り時のみ、動作硬直を16F⇒19Fに変更しました
    ※ヒット、ガード時の硬直差に変更はありません。

笹鳴

  • ヒット時の硬直差を+5F⇒+6Fに変更しました

Vリバーサル-花霞

  • ヒット時の硬直を増加しました
  • 攻撃判定を前方に拡大しました

苦無/空中苦無

  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました
  • 弱版空中苦無のカウンターヒット時、仰け反り時間が3F延びていた不具合を修正しました

苦無一気投げ/空中苦無一気投げ

  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました

苦無補充

  • 動作硬直を3F短縮しました
  • 苦無が補充されるタイミングを早く変更しました

EX苦無補充

  • EX版を新規追加しました
    ※苦無の本数が3本〜6本(ボタンホールド時)補充されます

野衾

  • 動作硬直中、J攻撃が出せるよう変更しました

雷打

  • ヒット時・ガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • ガードバック距離を縮小しました

EX雷打

  • 飛び道具無敵時間を動作3F〜9F間⇒動作1F〜9F間に変更しました
  • 初段ヒット時をKO可能タイミングに変更しました

花鳥風月

  • ダメージを350⇒340に減少しました

バイソン

体力

  • 体力値を1000⇒1025に増加しました

やられ判定

  • 屈状態のやられ判定を縮小しました
  • 振り向く際のやられ判定を変更しました

ダーティーボマー(前投げ)

  • ダメージを120⇒110に減少しました
  • スタン値を170⇒120に減少しました
  • CAゲージ上昇量を減少しました

立ち弱P

  • ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました

立ち弱K

  • ダメージを受ける又は動作をキャンセルした際の動作開始地点を前方に移動させました
    ※攻撃判定・やられ判定・押し合い判定の位置も合わせて調整しました

立ち中P

  • ダメージを60⇒70に増加しました
  • 空中ヒット時のダメージ側の滞空時間を1F増加しました

立ち中K

  • ヒットバック距離、ガードバック距離を縮小しました

立ち強P

  • クラッシュカウンター対応技に変更しました

立ち強K

  • 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました

屈弱P

  • ガード時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました
  • 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました

屈弱K

  • 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました

屈中P

  • 動作硬直を14F⇒12Fに変更しました
  • 上方向の攻撃判定を縮小しました
  • ヒット時の硬直差を+1F⇒+4Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました

屈中K

  • 攻撃属性を上段⇒下段に変更しました
  • 前方の攻撃判定を縮小しました

屈強K

  • 攻撃判定持続2F〜5F間、空中ヒット時のダメージを70⇒80に増加しました

ストンピングコンボ

  • ガードバック距離を縮小しました

Vスキル-KKB、バッファロープレッシャー

  • KKBの被カウンター時間を派生技の派生可能タイミングまでに短縮しました
  • バッファロープレッシャーのガード時の硬直差を-8F⇒-6Fに変更しました
  • バッファロープレッシャーの攻撃判定持続時間を2F⇒3Fに延長しました

Vトリガー-クレイジーラッシュ

  • 各種必殺技をキャンセルVトリガー発動した際の硬直差を調整しました
    ※EXスクリュースマッシュのみ本調整が未適用となります

Vリバーサル-バッファローヘッドバット

  • 攻撃判定の発生を15F⇒16Fに変更しました
  • ヒット時の距離と硬直差を変更しました
  • ガードバック距離を拡大しました
  • 横方向への移動距離を縮小しました

弱スクリュースマッシュ

  • コマンドを【2溜め8+弱K】⇒【623+弱K】に変更しました
  • 攻撃判定の発生を13F⇒10Fに変更しました
    ※全体動作を3F軽減しました
  • 空中ヒット時のダメージ側の滞空時間を増加しました

中スクリュースマッシュ

  • コマンドを【2溜め8+中K】⇒【623+中K】に変更しました
  • 攻撃判定の発生を16F⇒13Fに変更しました
    ※全体動作を3F軽減しました
  • ダメージを110⇒100に減少しました
  • 空中ヒット時のダメージ側の滞空時間を増加しました

強スクリュースマッシュ

  • コマンドを【2溜め8+強K】⇒【623+強K】に変更しました
  • ダメージを90⇒100に増加しました
  • 空中ヒット時のダメージ側の滞空時間を増加しました

EXスクリュースマッシュ

  • コマンドを【2溜め8+KK】⇒【623+KK】に変更しました

弱ダッシュストレート

  • ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
  • 攻撃動作中の押し合い判定を上方向に拡大しました

中ダッシュストレート

  • ヒット時の硬直差を+2F⇒+3Fに変更しました

強ダッシュストレート

  • ヒット時の硬直差を+3F⇒+2Fに変更しました
  • ヒットバック距離を縮小しました

EXダッシュストレート

  • 初段ヒット時、Vスキルキャンセルのコマンド受け付けタイミングを延長しました

ターンパンチ

  • レベル1〜レベル9の動作3F〜18F間に投げ無敵を付与しました
  • レベル2以降のヒット及びガード時の硬直差を軽減しました

ギガトンブロー

  • 動作中の投げ無敵時間を3F延長しました

ジュリ

やられ判定

  • しゃがみ状態で振り向く際のやられ判定を変更しました

蜘穿脚(前投げ)

  • ヒット後の硬直を5F削減しました
  • ダメージを130⇒110に減少しました
  • スタン値を200⇒120に減少しました
  • CAゲージ上昇量を、100⇒70に減少しました
  • ヒット後に離れる距離を縮小しました

苛影脚(後ろ投げ)

  • ヒット後の硬直を2F削減しました
  • ヒット後に離れる距離を縮小しました

斬架閃(空中投げ)

  • 投げ間合いを拡大しました
  • 動作中のやられ判定を下方向に拡大しました

ジャンプ

  • 各種Jの滞空時間を39F⇒38に統一しました

立ち弱K

  • 攻撃判定の持続時間を2F⇒4Fに延長しました

立ち中P

  • ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました
  • 前方の攻撃判定を縮小しました

立ち中K

  • 初段の攻撃判定発生を6F⇒5Fに変更しました
    ※全体動作を1F軽減しました
  • 2段目の攻撃判定発生を8F⇒7Fに変更しました
  • ダメージ配分を50+20⇒40+30に変更しました
  • 初段の仰け反り時間を1F延長しました
    ※Vトリガー時のみ本調整は未適用となります
  • 初段の攻撃判定を前方に拡大しました

立ち強P

  • ヒット時の硬直差を+2F⇒+4Fに変更しました

立ち強K

  • 動作硬直を17F⇒20Fに変更しました

屈弱P

  • 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました

屈中P

  • 攻撃判定の発生を5F⇒6Fに変更しました
  • 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました

屈中K

  • ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を-3F⇒-2Fに変更しました
  • 必殺技でのキャンセル可能タイミングを延長しました

殲廻脚

  • ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました

虚裂蹴

  • ガード時の硬直差を-6F⇒-12Fに変更しました

Vスキル-化殺襲

  • レベル2の攻撃判定発生を14F⇒10Fに変更しました
  • 空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
  • 飛び道具無敵時間を、動作14F〜飛び道具無敵⇒動作6F〜飛び道具無敵に変更しました
  • レベル2動作中のやられ判定を下方向に縮小し、前後に拡大しました
  • EX版以外の各種風破連脚ヒット時、キャンセルでの発動を可能に変更しました
  • 動作開始からレベル2に移行するタイミングを動作40F目⇒動作33F目に変更しました

弱両断殺

  • 攻撃判定の発生を20F⇒19Fに変更しました

中両断殺

  • 攻撃判定の発生を21F⇒20Fに変更しました

EX両断殺

  • 飛び道具無敵時間を、動作5F〜27F間⇒動作1F〜27F間に変更しました

弱天穿輪

  • コマンドを【623+弱K】⇒【623+弱P】に変更しました
  • ヒット時の硬直差を+1F⇒+2Fに変更しました

中天穿輪

  • コマンドを【623+中K】⇒【623+中P】に変更しました
  • ダメージを110⇒120に増加しました
  • 1F〜2Fのやられ判定を縮小/3〜7F打撃飛び道具無敵/1〜7Fに投げやられ付与 に変更しました

強天穿輪

  • コマンドを【623+強K】⇒【623+強P】に変更しました
  • 動作1F〜8F間に投げ無敵を付与しました

V弱風破連脚

  • 弾速を遅く変更しました
  • CAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました

中風破連脚

  • 攻撃判定の発生を21F⇒23Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を-6F⇒-4Fに変更しました

V中風破連脚

  • 攻撃判定の発生を21F⇒23Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を-6F⇒-4Fに変更しました

強風破連脚

  • 動作硬直を31F⇒21Fに軽減しました
  • ダメージを90⇒80に減少しました
  • スタン値を120⇒150に増加しました
  • ガード時の硬直差を-11F⇒-6Fに変更しました

V強風破連脚

  • 動作硬直を31F⇒21Fに軽減しました
  • ダメージを90⇒80に減少しました
  • スタン値を120⇒170に増加しました
  • ガード時の硬直差を-11F⇒-6Fに変更しました

殺界風破斬

  • 攻撃判定を後方に拡大しました

ユリアン

体力

  • 体力値を1000⇒1025に増加しました

スパルタンボム(前投げ)

  • スタン値を200⇒120に減少しました
  • CAゲージ上昇量を減少しました

やられ判定

  • 振り向く際のやられ判定を変更しました

立ち中P

  • 攻撃判定の発生を6F⇒7Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました
  • ヒット時の硬直差を+4F⇒+6Fに変更しました
  • 攻撃判定を前方に拡大しました

立ち中K

  • 攻撃判定の発生を8F⇒9Fに変更しました
    ※全体動作を1F増加しました

立ち強P

  • 攻撃判定終了後のやられ判定を拡大しました

立ち強P(溜め)

  • ガード時の硬直差を+3F⇒+5Fに変更しました

立ち強K

  • 攻撃判定持続1F〜2F間のやられ判定を縮小しました

立ち強K(溜め)

  • ガード時の硬直差を±0F⇒+2Fに変更しました
  • 2段目のヒットバック距離を縮小しました
  • 攻撃判定持続1F〜2F間のやられ判定を縮小しました

屈弱P

  • ヒット時の硬直差を+4F⇒+5Fに変更しました
  • 攻撃判定の持続時間を2F⇒3Fに延長しました

屈中P

  • ヒットバック距離を拡大しました

屈中K

  • ヒット時の硬直差を+1F⇒+4Fに変更しました
  • ガード時の硬直差を-2F⇒+2Fに変更しました

屈強K

  • 攻撃判定の発生を8F⇒7Fに変更しました
  • 初段空中ヒット時の効果を空中復帰ダメージ⇒吹き飛びダメージに変更しました
    ※空中ヒットさせた際の追撃上限も2段ヒットした場合に合わせて変更しています

J弱K

  • 攻撃判定を後方に拡大し、めくり判定を付与しました
  • 下方向への攻撃判定を縮小しました

テリブルスマッシュ

  • ガード時の硬直差を-4F⇒-6Fに変更しました

クォーラルキック

  • コマンドを【4強K】⇒【3強K】に変更しました

Vトリガー-エイジスリフレクター

  • ダメージを10×3⇒20×3に増加しました

Vスキル-メタリックオーラ

  • 全体動作を55F⇒52Fに変更しました

Vリバーサル-アンガースナップフィスト

  • 攻撃判定の発生を15F⇒16Fに変更しました
  • ヒット時の距離と硬直差を変更しました

弱、中メタリックスフィア

  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました
  • ガード時の硬直差を-9F⇒-7Fに変更しました
  • 単発版、溜め版のCAキャンセル時の発動タイミングを遅くし、相手側のガード時にVリバーサルを行い易くなるよう調整しました

強メタリックスフィア

  • 単発版のダメージを60⇒70に増加しました
  • 溜め版のダメージを90⇒100に増加しました
  • 発動時のCAゲージ上昇量を減少しました
  • ヒット時orガード時のCAゲージ上昇量を増加しました

弱チャリオットタックル(通常版/Vスキル版)

  • 空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました

中チャリオットタックル(通常版/Vスキル版)

  • 攻撃判定の持続時間を10F⇒11Fに変更しました
  • 空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました

強チャリオットタックル(通常版/Vスキル版)

  • ダメージを90⇒100
  • 空中コンボに使用した際の追撃上限を緩和しました
  • Vスキル版の地上ヒット時、横方向への吹き飛びが通常版より大きい不具合を修正しました

EXチャリオットタックル(Vスキル時)

  • 初段の仰け反り時間が通常版より短い不具合を修正しました

強バイオレンスニードロップ(Vスキル時)

  • ガード硬直が通常版より長い不具合を修正しました

中デンジャラスヘッドバット(Vスキル時)

  • 空中カウンターヒット時、横方向への吹き飛びが通常版より短い不具合を修正しました

EXデンジャラスヘッドバット(Vスキル時)

  • 攻撃判定終了から着地するまでの間にカウンター判定が無かった不具合を修正しました